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Dê mais detalhes ao seu personagem.

Leve a ideia além da demo. Crie um personagem detalhado e texturizado a partir de uma imagem ou de poucas palavras, pronto para sua próxima cena.

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Kimi K3scalp ↗25 de jul. de 2026 Publicação original ↗

Prompt de Kimi K3 para um esconde-esconde de uma só vez

Explore «Prompt de Kimi K3 para um esconde-esconde de uma só vez», um exemplo 3D criado com Kimi K3 sobre jogo de esconde-esconde, um único arquivo HTML. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

prompt 3D de Kimi K3

Um jogo de esconde-esconde de uma só vez: um camaleão branco escondido em um cômodo desenhado à mão se pinta para combinar com a parede e sobrevive a três varreduras de um robô caçador. Porcentagem de correspondência por diferença de pixels ao vivo, cinco zonas procedurais, som sintetizado e três rodadas com pontuação — um arquivo HTML, sem bibliotecas.

Entenda o prompt

O que este prompt 3D cria

Explore “Prompt de Kimi K3 para um esconde-esconde de uma só vez”, um exemplo 3D de Kimi K3 sobre Kimi K3, jogo de esconde-esconde, um único arquivo HTML. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.

Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.

01

Comece pelo ciclo de jogo

Escreva uma frase para a mecânica, outra para os controles e outra para a condição de sucesso ou falha antes de adicionar detalhes visuais.

02

Torne as respostas visíveis

Peça mudanças visíveis de estado — rachaduras, impacto, destroços, pontuação ou progresso — para avaliar o primeiro resultado rapidamente.

03

Melhore os recursos depois que o jogo funcionar

Quando o ciclo funcionar, substitua a geometria provisória por recursos gerados no Tripo, em vez de exigir todos os detalhes do prompt inicial.

Dê um acabamento mais refinado às suas cenas 3D

Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.

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