OX Vice Drive: corrida em uma cidade aberta
Construa um jogo de direção no navegador em uma cidade aberta, com trânsito, drift e corridas de entrega. Projete uma cidade litorânea agradável de percorrer que ofereça um ciclo completo de direção.
Jogos
Encontre um jogo para transformar com suas ideias. Explore protótipos jogáveis, estude controles e regras e adapte um prompt para seu próximo jogo de navegador.
Construa um jogo de direção no navegador em uma cidade aberta, com trânsito, drift e corridas de entrega. Projete uma cidade litorânea agradável de percorrer que ofereça um ciclo completo de direção.
Crie um jogo 3D de peixes para navegador, com alimentação, crescimento, perigos e habitats progressivamente maiores, começando em um aquário doméstico e chegando ao oceano.
Construa um battle royale de navegador em terceira pessoa com círculo de tempestade, nove inimigos de IA, rifle de pulsos, vida e recarga. Inclua paredes de cobertura posicionáveis e um ciclo completo de eliminação.
Crie um jogo de voo 3D completo no navegador a partir de um projeto vazio. Inclua voo controlável, um ambiente navegável, um objetivo claro e uma apresentação coerente.
Construa uma fase no Three.js inspirada em Odyssey com oito plataformas, três luas coletáveis, ataques de boné que retorna, inimigos e pontos de controle. Adicione controles de toque e teste uma partida completa.
Use um anúncio de jogo mobile como referência para construir um jogo de navegador jogável. Recrie a interação principal e use recursos do Blender para corresponder à proposta visual.
Construa um jogo de tiro no navegador inspirado em World at War com Three.js. Crie um campo de batalha completo e jogável com combate responsivo, áudio espacial, personagens e fluxo de partida.
O autor compartilha o processo de criação de um pequeno jogo 3D rudimentar usando Codex, Blender MCP e Astra: primeiro, gera uma arte conceitual de referência; depois, ajusta continuamente os visuais do jogo comparando-os com capturas de tela, mantendo 60 fps.
Crie um protótipo de aventura 3D no Unity com cenas preparadas no Blender e assets do Tripo. Integre a animação dos personagens à demonstração jogável.
Construa uma fase 3D bem-acabada inspirada em Sonic no Godot com recursos locais e procedurais. Priorize impulso, deslocamento responsivo, anéis, loops, trilhos de deslize e uma costa tropical contínua.
Transforme a aventura de texto clássica Zork em um jogo de ação e aventura 3D. Preserve a trama e os enigmas, adicione cenas de luta e construa os personagens e ambientes no Three.js.
Construa um jogo de tiro pós-impressionista em primeira pessoa, 5 contra 5, com personagens artistas renderizados no Blender, equipes fáceis de distinguir e uma partida multijogador completa no navegador.
Crie um jogo de luta em arena no Roblox inspirado em batalhas entre personagens de animes diferentes. Construa a arena e os personagens com Blender e recursos disponíveis, depois implemente um ciclo de combate jogável.
Construa um jogo de ação corpo a corpo em terceira pessoa no Three.js, em uma catedral sobre uma estrela morta. Inclua combos leves de espada, ataques pesados, magia de área, esquiva e animações de duas mãos com sensação de peso.
Construa um jogo 3D de estilingue com quatro pássaros e poderes especiais distintos. Inclua controles de mirar e soltar, estruturas destrutíveis e um ciclo de pontuação que convide a jogar novamente.
Construa um jogo de corrida de combate antigravidade em alta velocidade no Three.js, com drift, impulsos, câmeras inclináveis, freios aerodinâmicos e escudos coletáveis. Inclua naves leves, equilibradas e pesadas em uma pista alienígena elevada.
Construa um jogo de tiro em terceira pessoa no Three.js inspirado em Max Payne. Foque na ação em câmera lenta, nos tiros responsivos e em uma cena jogável com uma boa câmera de perseguição.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.
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Comece com um ciclo jogável: ações do jogador, obstáculos e condições de vitória. Descreva a câmera, os controles e o reinício antes de adicionar fases.
Aprenda as técnicas usadas nos exemplos.
Dê à sua próxima cena um personagem que mereça ser visto de perto. Crie recursos 3D detalhados e texturizados a partir de uma imagem ou de poucas palavras.
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