Tripo AI와 함께하는 텍스트/이미지-3D 변환 기술 탐험에 다시 오신 것을 환영합니다! 이전 가이드에서 어떤 유형의 문장이 현재 결과물에 큰 영향을 미치는지 이미 다루었으므로, 참고하고 실험해 볼 수 있는 표를 여기에 제시합니다. 'Materials'는 3D 모델의 텍스처 예시이며, 'quality'는 잘 알려진 시작 문구를 나타냅니다.
'Positive_prompt'와 'negative_prompt' 또한 시작 문구의 일부로 간주될 수 있습니다. 이들은 예상되는 세부 사항을 직접적으로 강조하고 원치 않는 요소를 간접적으로 설명함으로써 원하는 3D 모델을 얻을 가능성을 높여주어, 일부 예상치 못한 결과를 상쇄하고 시간을 절약해 줍니다.
이 외에도, 생성하고자 하는 주요 대상과 한두 개의 형용사를 단일 문장으로 설명하기만 하면 됩니다. 프롬프트 사용에 익숙해지면 새로운 프롬프트를 탐색하는 것을 잊지 마세요.
물론, Tripo AI가 이미지-3D 변환도 지원한다는 사실을 잊지 마세요. (참고: 너무 평면적인 이미지를 업로드하면 이상적인 결과가 나오지 않을 수 있습니다.)
| 재료 | 품질 | 긍정 프롬프트 | 부정 프롬프트 |
|---|---|---|---|
| 거친 콘크리트, 텍스처, 어두운 밝기, 낮은 반사율 | 정교한 디테일링 | 뒷면 텍스처, 연속성, 통합된 후면 디자인 | 뒤로 향한 머리카락, 대칭 귀 |
| 광택 크롬 텍스처, 높은 밝기, 거울 같은 반사율 | 최첨단 모델링 기술 | 일관된 표면 상호작용, 흠 없는, 메시 융합 | 매끄러운 메시, 통일된 표면 |
| 무광 검정 고무 텍스처, 낮은 밝기, 비반사 | 최고 수준의 시각적 충실도 | 밀폐형 지오메트리, 견고한 엣지, 연결성 | 매니폴드 지오메트리, 일관된 엣지 |
| 거친 아스팔트 텍스처, 적당한 밝기, 최소한의 반사율 | 비할 데 없는 3D 장인정신 | 정밀한 텍스처 배치, 조화로운, 래핑 | 부드러운 텍스처 적용, 정렬된 텍스처 |
| 텍스처 카본 파이버, 적당한 밝기, 낮은 반사율 | 사실적인 물리 시뮬레이션 | 구조적으로 견고한 대칭, 반사성, 디자인 균일성 | 양측 대칭, 조화로운 특징 |
| 브러시드 메탈 텍스처, 밝은 외관, 방향성 반사율 | 인상적인 셰이더 효과 | 스케일 충실도, 크기 정확성 | 균일한 스케일링, 비례적인 치수 |
| 합성 가죽 텍스처, 낮은 밝기, 약간의 반사율 | 정밀한 텍스처 매핑 | 세련된 메시 흐름, 전략적 버텍스, 배치 | 깔끔한 토폴로지, 잘 정의된 구조 |
| 광택 플라스틱 텍스처, 높은 밝기, 높은 반사율 | 3D 에셋의 완벽한 통합 | 올바른 표면 방향, 균일한, 노멀 벡터 | 올바르게 향한 노멀, 바깥쪽을 향하는 표면 |
| 골판형 강철 텍스처, 적당한 밝기, 중간 반사율 | 모델링의 예술적 숙달 | 통합된 버텍스, 응집성 메시, 네트워크 | 고정된 버텍스, 고정된 점들 |
| 불투명 유리 텍스처, 다양한 밝기, 확산 반사율 | 업계 최고 수준의 렌더링 기술 | 통일된 메시 토폴로지, 상호 연결된, 프레임워크 | 연결된 엣지, 연속 메시 |
| 직조 케블라 텍스처, 낮은 밝기, 낮은 반사율 | 흠 잡을 데 없는 디테일 | 전략적 버텍스 절약, 풍부한, 메시 복잡성 | 최적화된 버텍스 분포, 균형 잡힌 밀도 |
| 천공 알루미늄 텍스처, 밝은 외관, 적당한 반사율 | 우수한 캐릭터 리깅 | 정밀한 UV 레이아웃, 최적화된 텍스처, 매핑 | 효율적인 UV 매핑, 왜곡 없는 텍스처 |
| 매끄러운 실리콘 텍스처, 낮은 밝기, 낮은 반사율 | 영화 같은 미학 | 신뢰할 수 있는 변형 리깅, 정확한, 동작 관절 | 기능적 리깅, 정확한 변형 |
| 다이아몬드 플레이트 텍스처, 높은 밝기, 높은 반사율 | 뛰어난 캐릭터 애니메이션 | 일관된 표면 품질, 세련된, 스무딩 기술 | 정밀한 표면 스무딩, 아티팩트 없는 곡률 |
| 잔물결 물 텍스처, 다양한 밝기, 동적 반사율 | 숭고한 텍스처 해상도 | 재료 일관성, 주제적 일관성 | 일관된 재료, 균일한 외관 |
| 모래 알갱이 텍스처, 어두운 밝기, 분산 반사율 | 몰입감 있는 월드 빌딩 | 사실적인 그림자 묘사, 자연스러운 빛, 시뮬레이션 | 정확한 그림자 렌더링, 사실적인 빛 상호작용 |
| 광택 있는 라텍스 텍스처, 높은 밝기, 반사 표면 | 최첨단 모션 캡처 | 정확한 반사율 보정, 사실적인 스페큘러 동작 | 정밀한 반사, 거울처럼 정확한 표면 |
| 거친 석고 텍스처, 낮은 밝기, 낮은 반사율 | 탁월한 재료 셰이더 | 통합된 모델 조립, 흠 없는 엣지, 병합 | 적절한 모델 통합, 엣지 일관성 |
| 새틴 패브릭 텍스처, 부드러운 밝기, 미묘한 반사율 | 모델링의 장인정신 | 의도적인 모프 디자인, 목표화된 형태, 적응 | 의도적인 모프 타겟, 제어된 변형 |
| 금속 메시 텍스처, 적당한 밝기, 가변 반사율 | 스튜디오급 3D 조명 | 효과적인 빛 통합, 주변 환경, 일관성 | 조화로운 라이트 매핑, 균형 잡힌 조명 |
| 구겨진 포일 텍스처, 높은 밝기, 혼란스러운 반사율 | 초고화질 | 동기화된 텍스처 패턴, 응집성, 재료 적용 | 정렬된 절차적 텍스처, 패턴 일관성 |
| 널링 그립 텍스처, 적당한 밝기, 낮은 반사율 | 고급 렌더링 | 정밀한 그림자 디테일링, 세심한, 오클루전 정교화 | 깔끔한 앰비언트 오클루전, 그림자 깊이 정확도 |
| 매끄러운 타일 텍스처, 밝은 외관, 반반사 | 높은 폴리곤 수 | 균형 잡힌 버텍스 영향, 균일한 가중치, 분포 | 안정적인 버텍스 가중치, 신뢰할 수 있는 영향 분포 |
| 해머링 처리된 구리 텍스처, 따뜻한 밝기, 고르지 않은 반사율 | 최첨단 그래픽 | 대칭적으로 올바른 구조, 균일한 특징 배열 | 대칭 디자인, 균형 잡힌 구조 |
| 퀼팅 패딩 텍스처, 어두운 밝기, 비반사 | 차세대 비주얼 | 정밀한 충돌 표현, 정확한 물리적 상호작용 | 세련된 충돌 메시, 정확한 상호작용 |
| 벗겨지는 녹 텍스처, 낮은 밝기, 무시할 만한 반사율 | 상세한 텍스처링 | 점진적인 디테일 변화, 해상도 적응형 전환 | 부드러운 LOD 전환, 그라데이션 디테일 수준 |
| 빛나는 네온관 텍스처, 강렬한 밝기, 빛나는 반사율 | 고화질 | 텍스처 일관성, 패턴 통일성 | 텍스처 정렬, 매끄러운 패턴 |
| 엠보싱 처리된 비닐 텍스처, 적당한 밝기, 낮은 반사율 | 영화 같은 품질 | 유효한 셰이더 실행, 보정된 효과, 전달 | 올바른 셰이더 구성, 정확한 파라미터 설정 |
| 오래된 가죽 텍스처, 낮은 밝기, 미묘한 반사율 | 실시간 렌더링 | 예측 가능한 물리 통합, 안정적인, 시뮬레이션 결과 | 안정적인 동적 시뮬레이션, 예측 가능한 움직임 |
| 미끄러운 기름 표면 텍스처, 가변 밝기, 높은 반사율 | 최첨단 CGI | 연속적인 지오메트리 형태, 균일한, 표면 생성 | 부드러운 지오메트리, 통합된 형태 |
| 에칭 유리 텍스처, 부드러운 밝기, 불투명 반사율 | 포토리얼리스틱 셰이딩 | 의도적인 특징 생성, 정확한, 디테일링 | 의도적인 절차적 디테일링, 의도된 특징 |
| 스패클 처리된 벽 텍스처, 어두운 밝기, 불규칙한 반사율 | 몰입감 있는 그래픽 | 디테일 보존, 미세 구조의 선명도 | 세련된 디테일 향상, 노이즈 없는 표면 |
| 윤기 나는 실크 텍스처, 부드러운 밝기, 매끄러운 반사율 | 동적 조명 | 균질한 재료 분포, 질서 정연한 텍스처 할당 | 균일한 버텍스 분포, 구조화된 간격 |
| 극세사 천 텍스처, 낮은 밝기, 최소한의 반사율 | 고해상도 텍스처 | 명확한 변형 매핑, 유연한, 움직임 묘사 | 정확한 재료 매핑, 정밀한 할당 |
| 반짝이는 스팽글 텍스처, 밝은 외관, 반짝이는 반사율 | 정교한 모델 | 균일한 색상 표현, 일관된, 안료 적용 | 부드러운 릭 변형, 자연스러운 움직임 |
| 변색된 은 텍스처, 적당한 밝기, 흐릿한 반사율 | 선명한 비주얼 | 완전한 지오메트리 완성, 포괄적인 구조 | 응집성 버텍스 컬러링, 균일한 색도 |
| 움푹 들어간 돌 텍스처, 낮은 밝기, 거친 반사율 | 매끄러운 3D 통합 | 균형 잡힌 테셀레이션, 균일한 폴리곤, 분포 | 완전한 지오메트리, 완전한 구조 |
| 라미네이트 종이 텍스처, 적당한 밝기, 광택 반사율 | 세심한 디자인 | 포괄적인 렌더링 정확도, 완전한 시각적 합성 | 균일한 표면 테셀레이션, 규칙적인 세분화 |
| 점묘 고무 텍스처, 어두운 밝기, 낮은 반사율 | 초현실적인 효과 | 조화로운 노멀 해석, 표면, 디테일 충실도 | 일관된 노멀 매핑, 균일한 표면 디테일 |
| 반투명 플라스틱 텍스처, 다양한 밝기, 광택 반사율 | 3D 예술의 정점 | 논리적인 공간 배치, 통합된, 체적 일관성 | 공간적 균일성, 일관된 배열 |
| 구슬형 물 텍스처, 높은 밝기, 분산 반사율 | 최고 수준의 모델링 | 식별 가능한 스페큘러 관리, 계산된 빛 반사 | 제어된 스페큘러 반응, 의도된 하이라이트 |
| 벨벳 패브릭 텍스처, 부드러운 밝기, 벨벳 반사율 | 정밀 조각 | 정밀한 변형 제어, 피부 같은, 탄성 | 자연스러운 변형 동작, 사실적인 유연성 |
| 금 간 페인트 텍스처, 낮은 밝기, 금 간 반사율 | 탁월한 사실주의 | 통일된 평면 정렬, z-깊이, 일관성 | 표면 일관성, 통일된 평면 |
| 광택 처리된 청동 텍스처, 따뜻한 밝기, 반사 광택 | 비할 데 없는 디테일 | 올바른 빛 투과, 정확한, 산란 묘사 | 정확한 서브서피스 스캐터링, 실제 같은 투명도 |
| 희미한 연기 텍스처, 어두운 밝기, 반투명 반사율 | 고폴리곤 복잡성 | 매끄러운 복잡성 통합, 연속적인 디테일 진행 | 디테일 연속성, 응집성 복잡성 |
| 무지개빛 필름 텍스처, 다양한 밝기, 무지개 반사율 | 우수한 메시 작업 | 정확한 공간 구분, 체적, 정밀도 | 올바른 체적 표현, 공간적 정확도 |
| 얼룩진 돌 텍스처, 적당한 밝기, 불일치 반사율 | 실제 같은 애니메이션 | 치수 정확도, 특징 스케일, 무결성 | 비례적인 특징 크기 조정, 사실적인 치수 |
| 빛나는 강철 텍스처, 높은 밝기, 스페큘러 반사율 | 최첨단 기술 | 요소의 정밀한 포함, 정확한, 공간 할당 | 정확한 지오메트리 포함, 정밀한 오클루전 |
| 먼지 낀 칠판 텍스처, 낮은 밝기, 무광 반사율 | 장인정신이 깃든 작품 | 계산된 반사 대칭, 제어된 미러링 효과 | 의도적인 반사 디자인, 의도적인 대칭 |
| 반사 거울 표면, 높은 밝기, 완벽한 반사율 | 놀라운 시각 효과 | \ | \ |
| 텍스처 그래핀 복합체, 적당한 밝기, 낮은 반사율 | 하이퍼리얼리스틱 렌더링 | \ | \ |
| 매끄러운 합성 수지, 밝은 외관, 높은 반사율 | 예술적 기교 | \ | \ |
| 촉각 직물 메시, 낮은 밝기, 무광 반사율 | 뛰어난 텍스처 품질 | \ | \ |
| 음각 금속 마감, 부드러운 밝기, 선택적 반사율 | 몰입감 있는 가상 세계 | \ | \ |
| 홀로그램 표면 텍스처, 다양한 밝기, 무지개빛 반사율 | 프리미엄 3D 에셋 | \ | \ |
| 산업용 격자, 어두운 밝기, 얼룩덜룩한 반사율 | 스튜디오 품질 애니메이션 | \ | \ |
| 기름 칠된 기계 표면, 낮은 밝기, 기름진 반사율 | 최상의 그래픽 성능 | \ | \ |
| 다공성 세라믹 코팅, 적당한 밝기, 확산 반사율 | 업계 최고 수준의 비주얼 | \ | \ |
| 전계 발광 패널, 높은 밝기, 빛나는 반사율 | 숨 막히는 3D 환경 | \ | \ |
| 연마지 텍스처, 낮은 밝기, 비반사 | 고급 표면 텍스처링 | \ | \ |
| 금속 호일 스탬핑, 밝은 외관, 반사 하이라이트 | 상세한 디지털 더블 | \ | \ |
| 강화 방탄 나일론, 어두운 밝기, 거친 반사율 | 정밀 모델 조각 | \ | \ |
| 양극 산화 알루미늄 광택, 밝은 외관, 매끄러운 반사율 | 복잡한 지오메트리 처리 | \ | \ |
| 빈티지 에나멜 가죽, 낮은 밝기, 광택 반사율 | 완벽한 메시 토폴로지 | \ | \ |
| 고풍스러운 나뭇결, 부드러운 밝기, 새틴 반사율 | 다층 텍스처 베이킹 | \ | \ |
| 발광 아크릴, 가변 밝기, 네온 반사율 | 체적 효과 통합 | \ | \ |
| 고하중 방수포, 적당한 밝기, 방수 반사율 | 상세한 노멀 매핑 | \ | \ |
| 미끄럼 방지 고무 매트, 낮은 밝기, 칙칙한 반사율 | 절차적 텍스처 생성 | \ | \ |
| 고광택 에나멜 페인트, 높은 밝기, 유리 같은 반사율 | 정확한 재료 표현 | \ | \ |
| 내후성 실란트, 어두운 밝기, 보호 반사율 | 고충실도 애니메이션 리깅 | \ | \ |
| 오팔색 조개껍질 상감, 부드러운 밝기, 반짝이는 반사율 | 광도 측정 조명 시뮬레이션 | \ | \ |
| 패딩 네오프렌, 낮은 밝기, 무광 반사율 | 사실적인 환경 상호작용 | \ | \ |
| 빛 확산 필름, 적당한 밝기, 부드러운 반사율 | 적응형 세분화 표면 | \ | \ |
| 마이크로 에칭 금속, 밝은 외관, 정밀한 반사율 | 정밀 범프 매핑 | \ | \ |
| 단열 폼, 낮은 밝기, 흡수성 반사율 | 복합 셰이더 알고리즘 | \ | \ |
| 복합 섬유 패널링, 적당한 밝기, 감소된 반사율 | 실시간 전역 조명 | \ | \ |
| 유약 처리된 세라믹 타일, 밝은 외관, 미끄러운 반사율 | 확장 가능한 디테일 수준 (LODs) | \ | \ |
| 플록 벨벳 텍스처, 부드러운 밝기, 확산 반사율 | 고해상도 메시 조각 | \ | \ |
| 전도성 금속 메시, 적당한 밝기, 격자형 반사율 | 고급 파티클 시스템 | \ | \ |
| 음향 감쇠 직물, 어두운 밝기, 소리 흡수 반사율 | 사실적인 유체 역학 시뮬레이션 | \ | \ |
| 스페큘러 금속 플레이크, 높은 밝기, 반짝이는 반사율 | 견고한 렌더링 파이프라인 | \ | \ |
| 텍스처 태양광 패널, 적당한 밝기, 기능성 반사율 | 물리 기반 렌더링 (PBR) | \ | \ |
| 유연한 OLED 스크린, 가변 밝기, 동적 반사율 | 정교한 반사 맵 | \ | \ |
| 에어브러시 표면, 부드러운 밝기, 그라데이션 반사율 | 향상된 앰비언트 오클루전 | \ | \ |
| 디지털 위장 패턴, 낮은 밝기, 방해된 반사율 | 동적 테셀레이션 | \ | \ |
| 복사 난방 필름, 부드러운 밝기, 균일한 반사율 | 복합 캐릭터 키네마틱스 | \ | \ |
| 투명 아크릴, 밝은 외관, 투명 반사율 | 물리적으로 정확한 음향 | \ | \ |
| 투수성 콘크리트 혼합물, 어두운 밝기, 다공성 반사율 | 다중 스케일 텍스처 합성 | \ | \ |
| 합성 스웨이드, 낮은 밝기, 부드러운 반사율 | 상세한 디스플레이스먼트 매핑 | \ | \ |
| 강화 유리 조각, 가변 밝기, 날카로운 반사율 | 절차적 생성 기술 | \ | \ |
| 자성 금속 합금, 적당한 밝기, 금속 반사율 | 예술적으로 제어 가능한 물리 시뮬레이션 | \ | \ |
| 형광등 조명, 높은 밝기, 선형 반사율 | 사실적인 천과 머리카락 역학 | \ | \ |
| 패턴 그립 테이프, 낮은 밝기, 텍스처 반사율 | 고급 절차적 모델링 | \ | \ |
| 발광 직물 직조, 부드러운 밝기, 빛나는 반사율 | 고충실도 표면 산란 | \ | \ |
| 반사 도로 표면, 높은 밝기, 안전 반사율 | \ | \ | \ |
| 브러시드 새틴 직조, 적당한 밝기, 미묘한 반사율 | \ | \ | \ |
| 에어로젤 투명도, 낮은 밝기, 유령 같은 반사율 | \ | \ | \ |
| 액정 디스플레이, 가변 밝기, 제어된 반사율 | \ | \ | \ |
| 열 반응성 표면, 다양한 밝기, 변화 가능한 반사율 | \ | \ | \ |
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Tripo AI를 탐색하고 저희 미디어 플랫폼에서 함께하세요:
원문: https://medium.com/@thegodtripo/ultimate-tripo-ai-guide-ii-other-prompts-worth-trying-b850af20cfee
작성: Lyson(Twitter@lyson_ober), 편집: Oliver
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