제 경험상, 깔끔한 UV는 성공적인 마켓플레이스 3D 모델을 위한 가장 중요한 기술적 기반입니다. UV 언랩핑이 부실하면 구매자에게 텍스처 문제가 발생하고, 이는 나쁜 평가와 환불로 이어집니다. 저의 작업 과정은 논리적인 심 배치와 효율적인 패킹을 처음부터 우선시하여, AI 생성부터 핸드 페인팅까지 모든 텍스처링 방식에 모델이 완벽하게 준비되도록 합니다. 이 체크리스트는 단순히 미학적인 부분뿐만 아니라 품질과 신뢰성 면에서도 모델을 돋보이게 만들고자 하는 3D 아티스트들을 위한 것입니다.
주요 내용:
저는 UV 작업을 절대 최종 단계로 미루지 않습니다. 모델링 과정 중간에 UV 언랩핑을 하는 것은 중요한 토폴로지 검토 역할을 합니다. 메시를 깔끔하게 언랩핑하기 어렵다면, 서브디비전이나 변형을 위한 기본 구조에 결함이 있을 가능성이 높습니다. 이를 초기에 해결하면 복잡한 디테일이 있는 하이폴리 메시에서 UV를 다시 작업해야 하는 악몽을 피할 수 있습니다. 제 워크플로우에서 좋은 UV를 가진 깔끔한 로우폴리 케이지는 청사진이며, 스컬프팅, 베이킹, 텍스처링 등 모든 작업은 이 기반 위에서 매끄럽게 진행됩니다.
저는 UV 아일랜드를 논리적으로 맞춰야 하는 퍼즐 조각처럼 다룹니다. 저의 주된 규칙은 아일랜드가 모델의 고유한 기능적 또는 시각적 부분과 일치해야 한다는 것입니다. 캐릭터의 경우, 머리, 몸통, 위팔, 아래팔, 손 등에 대해 별도의 아일랜드를 만듭니다. UV 레이아웃은 모델의 물리적 레이아웃을 반영하도록 0-1 공간에 배치합니다. 예를 들어, 머리는 위쪽에, 발은 아래쪽에, 왼쪽 부분은 왼쪽에 배치합니다. 이러한 직관적인 구성은 나중에 모델에 텍스처를 적용할 사람들에게 엄청난 시간을 절약해 줍니다.
일관된 텍셀 밀도는 모델의 텍스처 해상도를 균일하게 보이게 하는 요소입니다. 제 규칙은 간단합니다. 특정 부분이 더 많은 디테일(예: 캐릭터의 얼굴 또는 무기의 손잡이)을 요구하지 않는 한, 모든 아일랜드에 걸쳐 동일한 상대 밀도를 유지합니다. 저는 3D 소프트웨어의 텍셀 밀도 검사기를 끊임없이 사용합니다. 패킹하기 전에, 이러한 일관성을 달성하기 위해 아일랜드 크기를 조정합니다. 마켓플레이스 모델의 경우, 2K 또는 4K와 같은 일반적인 텍스처 해상도에 적합한 밀도를 목표로 하여, 구매자가 낭비되는 픽셀 없이 최대의 선명도를 얻을 수 있도록 합니다.
심 계획은 숨바꼭질과 같은 전략적인 작업입니다. 저는 심이 일반적인 사용 시 가장 적게 보일 만한 곳에 배치합니다. 예를 들어, 팔 아래, 다리 안쪽, 귀 뒤, 하드 에지 아래, 또는 재료 사이 등입니다. 크고 평평하며 눈에 잘 띄는 표면에는 심을 배치하지 않습니다. 재단하기 전에, 모델이 최종 포즈를 취했거나 조립된 상태를 시각화합니다. 좋은 심 레이아웃은 텍스처 패턴의 시각적 끊김을 최소화하고 텍스처 아티스트의 작업을 훨씬 쉽게 만듭니다.
저는 적절한 부분에 빠르고 초기 언폴드를 얻기 위해 소프트웨어의 자동 투영 도구(Planar, Cylindrical, Spherical)에 크게 의존합니다. 하지만 자동 결과는 최종으로 받아들이지 않습니다. 그런 다음 수동 도구로 전환합니다.
패킹은 효율성과 순서에 관한 것입니다. 먼저, 모든 아일랜드가 일관된 텍셀 밀도를 위해 적절하게 크기 조정되었는지 확인합니다. 그 다음, 최대한의 제어를 위해 수동으로 패킹하지만, 자동 패킹을 시작점으로 사용할 때도 있습니다. 저의 패킹 우선순위는 다음과 같습니다.
저의 최종 UV 검토는 꼼꼼합니다. 모델에 고대비 체커보드 텍스처를 적용하고 3D 뷰포트에서 모든 각도에서 검사합니다.
의도된 텍스처링 파이프라인에 따라 UV에 약간의 조정을 가합니다.
내보내기 전에 이 최종 목록을 확인합니다.

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