The Division 2 3D 모델 제작 및 활용: 전문가 워크플로우
The Division 2의 3D 모델을 추출하고 활용하는 것은 아티스트, 게임 개발자 및 기술 애호가들에게 판도를 바꾸는 중요한 작업이 될 수 있습니다. 제 경험상 이 과정에는 원본 에셋에 대한 이해, 세심한 추출 작업, 그리고 수동 및 AI 기반 도구를 모두 활용하여 새로운 프로젝트에 맞게 모델을 최적화하고 용도를 변경하는 작업이 포함됩니다. 이 글에서는 에셋 추출부터 프로덕션에 즉시 사용할 수 있는 모델을 완성하기까지의 제 전문가 워크플로우를 단계별로 설명하며, 모범 사례, 주의할 점, 그리고 시간을 절약하고 품질을 높이는 AI의 역할에 대해 강조합니다. 3D 파이프라인을 간소화하거나 게임 에셋을 자신의 작업에 통합하고자 한다면, 이 가이드가 도움이 될 것입니다.
핵심 요약

- 게임 에셋을 추출하거나 재사용하기 전에 법적, 윤리적 경계를 명확히 이해해야 합니다.
- 에셋 추출에는 적절한 도구와 세심한 데이터 정리(data cleaning)가 필요합니다.
- 에셋을 프로덕션에 사용할 수 있는 상태로 만들려면 리토폴로지(retopology), 텍스처링(texturing), 그리고 머티리얼 설정이 필수적입니다.
- Tripo와 같은 AI 기반 플랫폼은 세그멘테이션, 리토폴로지, 텍스처링 작업을 자동화할 수 있습니다.
- 품질 관리와 효율성은 수동 작업과 AI 워크플로우 간의 적절한 균형에 달려 있습니다.
- 파이프라인을 체계적으로 계획하고 각 단계에서 결과물을 검증하여 흔히 발생하는 오류를 방지하세요.
The Division 2 3D 모델의 이해

인게임 에셋 및 포맷 개요
The Division 2는 모델에 독자적인 포맷을 사용하며, 이는 일반적으로 실시간 렌더링에 최적화되어 있습니다. 이러한 에셋에는 캐릭터, 프롭, 배경 및 차량이 포함되며 보통 압축된 아카이브 형태로 저장됩니다. 제 워크플로우에서는 먼저 파일 유형(주로 .xbg, .xbm 등)을 파악하고, 이를 지원하는 추출 도구가 무엇인지 확인합니다.
- 팁: 항상 필요한 에셋 유형의 목록을 명확히 정리하는 것부터 시작하세요.
- 체크리스트: 파일 확장자, 디렉토리 구조 및 에셋 명명 규칙을 파악하세요.
법적 및 윤리적 고려 사항
The Division 2에서 에셋을 추출하거나 사용하기 전에 저작권과 라이선스를 존중하는 것이 필수적입니다. 저는 명확한 권리가 확보되지 않은 추출 모델을 상업적 프로젝트에 절대 사용하지 않으며, 가능하면 항상 원작자의 출처를 표기합니다. 개인적, 교육적 목적 또는 모딩(modding) 용도로 사용할 경우, 게임의 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)과 현지 법률을 모두 확인하세요.
- 주의점: 법적 경계를 무시하면 게시 중단 조치나 법적 대응을 초래할 수 있습니다.
- 모범 사례: 사용 목적을 문서화하고 출처를 투명하게 유지하세요.
3D 모델 추출 및 준비

일반적인 추출 방법 및 도구
모델을 추출하기 위해 저는 해당 게임 엔진 전용으로 설계된 특수 에셋 뷰어나 추출기를 사용합니다. 이러한 도구는 독자적인 포맷을 .obj 또는 .fbx와 같은 표준 포맷으로 변환합니다. 이 과정에는 주로 다음 단계가 포함됩니다:
- 게임의 에셋 아카이브 위치 찾기.
- 추출기를 사용하여 모델을 탐색하고 익스포트(export)하기.
- 3D 뷰어에서 익스포트된 모델의 품질 확인하기.
- 팁: 텍스처나 메쉬(mesh)가 누락되거나 손상될 수 있으므로, 추출된 파일이 온전한지 항상 검토하세요.
모델 데이터 정리 및 변환
원본 추출 파일에는 종종 불필요한 지오메트리, 손상된 UV 맵, 또는 누락된 머티리얼이 포함되어 있습니다. 저는 정리 작업을 위해 모델을 3D 소프트웨어(예: Blender 또는 Maya)로 임포트(import)합니다:
- 중복되거나 숨겨진 지오메트리를 제거합니다.
- 노멀(normal)과 UV 맵을 수정합니다.
- 작업 파이프라인에 맞는 선호하는 포맷으로 변환합니다.
- 체크리스트: 다음 단계로 넘어가기 전에 메쉬의 무결성, UV, 그리고 텍스처 할당 상태를 확인하세요.
프로덕션을 위한 The Division 2 모델 최적화

리토폴로지 및 메쉬 개선
게임 에셋은 인게임 성능에 맞춰 최적화되어 있으며, 재사용을 목적으로 만들어지지 않았습니다. 저는 보통 폴리곤 수(polycount)를 줄이거나 엣지 플로우(edge flow)를 개선하기 위해 메쉬를 리토폴로지합니다. Tripo와 같은 AI 지원 플랫폼이 이 과정을 자동화할 수 있지만, 정밀한 작업을 위해서는 수동으로 조정해야 하는 경우가 많습니다.
- 단계:
- 가능한 경우 자동 리토폴로지를 실행합니다.
- 애니메이션이나 디포메이션(deformation)을 위해 엣지 루프와 토폴로지를 수동으로 조정합니다.
- 팁: 레퍼런스로 활용할 수 있도록 원본 메쉬의 백업을 유지하세요.
텍스처링 및 머티리얼 워크플로우
추출된 텍스처는 표준 PBR 워크플로우와 맞지 않을 수 있습니다. 저는 AI 도구를 사용하여 누락된 맵을 생성하거나 해상도를 높이고(up-res), 3D 소프트웨어에서 수동으로 머티리얼을 재할당합니다.
- 필요에 따라 노멀 맵, 러프니스(roughness), 메탈릭(metallic) 맵을 베이킹(bake)하거나 다시 제작합니다.
- 정확한 색상과 디테일을 재현하기 위해 레퍼런스 이미지를 사용합니다.
- 주의점: 추출된 텍스처에만 의존하면 시각적 퀄리티가 떨어질 수 있습니다.
향상된 3D 워크플로우를 위한 AI 도구 통합

세그멘테이션 및 리토폴로지에 AI 기반 플랫폼을 활용하는 방법
Tripo와 같은 AI 기반 플랫폼은 특히 세그멘테이션과 리토폴로지 작업에서 제 워크플로우를 크게 간소화해 주었습니다. 원본 메쉬를 업로드하면 최소한의 수동 개입만으로도 프로덕션에 즉시 사용할 수 있는 깔끔한 에셋을 빠르게 얻을 수 있습니다.
- 프로세스:
- 정리된 메쉬를 임포트합니다.
- AI 세그멘테이션을 사용하여 부품(예: 의상, 장비)을 분리합니다.
- 최적화된 지오메트리를 위해 리토폴로지를 실행합니다.
- 팁: AI 결과물에 오류가 없는지 다시 확인하세요. 수동 검토는 여전히 매우 중요합니다.
AI로 텍스처링 및 리깅 속도를 높이는 팁
AI 도구는 레퍼런스나 스케치를 기반으로 텍스처를 자동 생성할 수 있으며, 일부 플랫폼은 자동화된 리깅(rigging)을 제공합니다. 이는 특히 프로토타이핑이나 배경 에셋 작업 시 수 시간을 절약해 줍니다.
- AI로 생성된 텍스처를 베이스로 사용하고, 수동으로 다듬습니다.
- 리깅의 경우, 프로덕션에 사용하기 전에 애니메이션 소프트웨어에서 디포메이션을 테스트하세요.
- 체크리스트: 텍스처 심(seam), 리깅 웨이트(weight), 그리고 애니메이션 호환성을 검증하세요.
모범 사례 및 얻은 교훈

모델 품질과 효율성을 보장하기 위한 방법
품질 관리는 절대 타협할 수 없는 부분입니다. 저는 모든 에셋에 대해 다음 체크리스트를 설정합니다:
- 메쉬 토폴로지와 UV를 검사합니다.
- 엔진 내부 또는 PBR 뷰어에서 텍스처를 검증합니다.
- 샘플 포즈를 적용하여 리깅과 애니메이션을 테스트합니다.
- 팁: 가능한 경우 반복적인 검사 과정을 자동화하세요.
흔한 오류 및 방지 방법
- 불완전한 추출: 모델의 모든 부품과 텍스처가 제대로 있는지 항상 확인하세요.
- 자동화에 대한 과도한 의존: AI는 엄청난 시간을 절약해 주지만, 미세한 오류를 잡아내는 것은 수동 작업입니다.
- 스케일 및 방향 무시: 타겟 엔진에서의 문제를 방지하기 위해 정리 작업 시 이를 표준화하세요.
- 모범 사례: 각 에셋의 워크플로우에 대한 명확한 문서를 유지하세요.
수동 작업과 AI 지원 3D 모델 제작 비교
경험을 통해 알게 된 장단점
수동 워크플로우:
- 장점: 완벽한 제어가 가능하며, 복잡하거나 히어로(hero) 에셋에 더 적합합니다.
- 단점: 시간이 오래 걸리고 노동 집약적입니다.
AI 지원 워크플로우:
- 장점: 속도가 빠르며, 일괄 처리(batch processing) 및 반복 작업에 탁월합니다.
- 단점: 수동 정리 작업이 필요할 수 있으며, 디테일에 대한 제어력이 떨어집니다.
각 접근 방식을 선택해야 할 때
- 품질과 제어가 가장 중요한 핵심 에셋에는 수동 워크플로우를 사용하세요.
- 배경 프롭, 빠른 프로토타이핑, 또는 마감이 임박했을 때는 AI를 적극 활용하세요.
- 팁: 제 프로젝트에서는 하이브리드 워크플로우(수동 + AI)가 속도와 품질 사이에서 최상의 균형을 제공합니다.
이러한 전문가 워크플로우를 따르면 The Division 2 모델을 효율적으로 추출, 최적화 및 용도 변경할 수 있으며, 전통적인 도구와 AI 기반 도구를 모두 활용하여 프로덕션에 즉시 사용할 수 있는 결과를 얻을 수 있습니다.




