고품질 Pet Simulator 99 3D 모델 제작: 나의 워크플로우
Pet Simulator 99용 3D 모델을 만들 때 내가 가장 중요하게 생각하는 것은 속도, 스타일 정확도, 그리고 게임에 바로 쓸 수 있는 최적화입니다. 오랜 시간에 걸쳐 Tripo 같은 AI 기반 도구를 활용해 품질과 창의성을 유지하면서도 작업 속도를 높이는 워크플로우를 다듬어 왔습니다. 이 가이드는 스타일화된 펫 모델을 효율적으로 제작하고자 하는 3D 아티스트, 게임 개발자, 테크니컬 아티스트를 위한 것입니다. 초기 개념 설계부터 게임 내 구현까지, 제가 매일 활용하는 실용적인 팁과 주의할 점, 워크플로우 단축 방법을 모두 다룹니다.
핵심 요약
- 레퍼런스 수집과 스타일 분석은 Pet Simulator 99의 미적 감각과 기술적 요구사항을 맞추는 데 필수적입니다.
- Tripo 같은 AI 기반 도구는 특히 베이스 메시와 스타일화된 에셋 작업에서 모델링과 텍스처링 시간을 크게 줄여줍니다.
- 게임 최적화(retopology, UV, LOD)는 엔진에 원활하게 통합하기 위해 반드시 거쳐야 하는 과정입니다.
- 엔진 내 반복 테스트를 통해 문제를 조기에 발견하고 성능 목표를 충족할 수 있습니다.
- 단축키와 체크리스트는 흔한 실수를 방지하고 반복 작업 속도를 높이는 데 도움이 됩니다.
Pet Simulator 99 3D 모델 요구사항 이해하기

게임 스타일과 기술적 제약
Pet Simulator 99는 단순화된 형태, 선명한 색상, 과장된 비율이 특징인 독특한 스타일화 비주얼을 갖고 있습니다. 경험상 이 스타일을 맞추는 것은 기술적 요건을 충족하는 것만큼이나 중요합니다. 대부분의 모델은 엄격한 폴리카운트 제한(보통 펫당 25k tris)을 지켜야 하고, 5121024px 단일 텍스처를 사용하며, 간단한 애니메이션을 위한 기본 리깅을 지원해야 합니다.
체크리스트:
- 기존 게임 에셋에서 스타일 단서(형태, 색상, 비율) 분석하기
- 개발팀 또는 문서를 통해 폴리카운트, 텍스처 크기, 리깅 사양 확인하기
- 셰이딩과 스케일 일관성을 위한 샘플 임포트 테스트하기
레퍼런스 수집과 분석
저는 항상 게임 스크린샷, 컨셉 아트, 유저 제작 콘텐츠 등 레퍼런스를 모으는 것부터 시작합니다. 핵심 형태, 색상 팔레트, 실루엣 언어를 분석하는 이 단계를 통해 스타일에 맞지 않는 디테일에 시간을 낭비하는 것을 방지할 수 있습니다.
나의 접근 방식:
- 게임 내 스크린샷과 공식 아트를 주요 레퍼런스로 활용
- 창의적인 변형을 위해 팬 아트를 참고하되, 공식 스타일과 반드시 대조 확인
- 모델링 중 빠른 시각적 정렬을 위한 무드보드 제작
단계별 3D 모델 제작 과정

개념에서 베이스 메시까지: 도구와 기법
저는 빠른 2D 스케치나 블록아웃으로 시작한 뒤 베이스 메시로 넘어갑니다. 속도를 위해 텍스트 프롬프트나 러프 스케치로 Tripo에서 시작 메시를 생성하는 경우가 많은데, 일반적인 펫 형태 작업에서 시간을 크게 절약할 수 있습니다.
단계:
- 펫 컨셉 스케치 또는 설명 작성
- Tripo에 프롬프트/스케치를 입력해 베이스 메시 생성
- Blender 또는 Maya에서 비율과 topology 다듬기
팁:
- 베이스 메시는 단순하게 유지하고 디테일은 나중에 추가하기
- 대칭과 미러링을 활용해 모델링 속도 높이기
정제, Retopology, 최적화
베이스가 마음에 들면 형태를 수동으로 다듬고, 고유한 특징을 추가하며, 메시가 깔끔한지 확인합니다. Tripo의 내장 retopology는 스타일화된 모델에 충분히 신뢰할 수 있지만, 불필요한 vertex나 ngon이 없는지 항상 확인합니다.
최적화 단계:
- 자동 retopology 실행 후 edge flow 수동 정리
- 추가 지오메트리 없이 미묘한 디테일을 표현하기 위해 필요시 normal 베이킹
- UV 언래핑이 효율적으로 되어 있는지 확인(심 최소화, 최적 texel density)
주의: 수동 정리를 건너뛰지 마세요. AI 도구는 게임 내 문제를 일으킬 수 있는 작은 오류를 놓칠 수 있습니다.
텍스처링, 리깅, 애니메이션 모범 사례

스타일화된 펫을 위한 효율적인 텍스처링
Pet Simulator 99에서는 플랫 컬러와 핸드 페인팅 텍스처를 사용합니다. Tripo의 텍스처 제안은 좋은 출발점이 되지만, 더 세밀한 제어를 위해 보통 Substance Painter나 Photoshop에서 추가로 수정합니다.
나의 워크플로우:
- UV 익스포트 후 Tripo에서 베이스 텍스처 생성
- 스타일 일관성을 유지하며 하이라이트와 그림자 핸드 페인팅
- 실시간 조명으로 모델에 텍스처 테스트
팁: 게임에서 직접 샘플링한 색상 팔레트를 사용하면 스타일을 즉시 맞출 수 있습니다.
리깅과 간단한 애니메이션 팁
대부분의 펫에는 아이들, 걷기, 점프 애니메이션을 위한 기본 리그가 필요합니다. Tripo나 다른 플랫폼의 자동 리깅 도구로 초기 본을 설정한 뒤 웨이트를 수동으로 조정합니다.
리깅 체크리스트:
- 몸통, 다리, 귀, 꼬리에 본 배치
- 리그를 가볍게 유지하기 위해 본 수 최소화
- 익스포트 전 간단한 애니메이션으로 변형 테스트
팁: 자주 사용하는 펫 유형에 대한 재사용 가능한 리그 프리셋을 저장해 두면 이후 작업 속도를 높일 수 있습니다.
AI 기반 도구로 더 빠른 3D 에셋 제작하기

AI 플랫폼을 워크플로우에 통합하는 방법
Tripo 같은 AI 도구는 이제 제 워크플로우의 핵심입니다. 특히 반복적이거나 일반적인 에셋 작업에서 빠른 베이스 메시 생성, 자동 retopology, 초기 텍스처링에 활용합니다.
통합 단계:
- AI로 베이스 메시와 UV 작업 시작
- 정제와 고유 특징 작업은 수동 도구로 전환
- 빠른 변형 작업에 AI 텍스처 생성 활용
AI 도구와 수동 방식 비교
AI 도구가 수 시간을 절약해 주지만, 완성도와 스타일 일관성을 위한 수동 작업은 여전히 필수입니다. 가장 좋은 결과는 두 가지를 결합할 때 나옵니다. AI는 속도를, 수동 작업은 품질을 담당합니다.
나의 기준:
- 블록아웃, retopo, 베이스 텍스처는 AI 활용
- 디테일 스컬핑, 정리, 최종 마무리는 수동 작업
주의: AI에만 의존하면 개성 없거나 스타일에 맞지 않는 결과물이 나올 수 있습니다. 항상 검토하고 다듬으세요.
Pet Simulator 99에 모델 익스포트 및 적용하기

익스포트 설정과 호환성
Pet Simulator 99용 익스포트는 보통 텍스처와 간단한 리그가 포함된 FBX 또는 GLTF 형식을 사용합니다. 익스포트 전에 축 방향, 스케일, 머티리얼 할당을 반드시 재확인합니다.
익스포트 체크리스트:
- 트랜스폼 고정, 스케일 적용(보통 게임 단위와 1:1)
- 필요시 애니메이션 베이킹
- 엔진 요구사항에 따라 텍스처 임베드 또는 링크
게임 엔진에서의 테스트와 반복
저는 항상 실제 테스트를 위해 대상 엔진(프로젝트에 따라 Unity 또는 Roblox)에 모델을 임포트합니다. 이 단계에서 뒤집힌 normal, 셰이딩 오류, 리그 문제 등을 발견할 수 있습니다.
나의 과정:
- 테스트 씬에 모델 임포트 및 배치
- 머티리얼, 조명, 애니메이션 확인
- 수정 사항 반복 적용, 재익스포트 및 재임포트
팁: DCC 도구와 엔진 사이의 빠른 왕복 워크플로우를 구축해 두면 대기 시간을 최소화할 수 있습니다.
경험에서 얻은 교훈과 전문가 팁

흔한 실수와 예방법
- 스타일 가이드 무시: 브랜드에 맞지 않는 모델이 나옵니다. 항상 공식 아트를 참고하세요.
- 수동 정리 건너뛰기: 셰이딩과 애니메이션 오류를 유발합니다.
- 리그 과복잡화: 불필요한 본은 게임 성능을 저하시킵니다.
예방 방법:
- 정기적인 스타일 점검
- 익스포트 전 메시와 리그 수동 검토
- 리그는 최대한 단순하게 유지
내가 즐겨 쓰는 단축키와 워크플로우 개선법
- 템플릿 파일: 조명, 카메라, 익스포트 설정이 미리 세팅된 씬.
- 일괄 처리: Tripo를 활용한 베이스 메시/텍스처 대량 생성.
- 커스텀 스크립트: UV 패킹, LOD 생성 등 반복 작업 자동화.
마지막 팁: 유연하게 접근하세요. AI의 속도와 수동 작업의 완성도를 결합하고, 모델을 최종 확정하기 전에 항상 엔진에서 테스트하세요.
Tripo 같은 AI 기반 도구와 직접적인 정제 작업을 결합함으로써, 저는 고품질의 게임 즉시 사용 가능한 Pet Simulator 99 3D 모델을 빠르게 꾸준히 제작하고 있습니다. 이 워크플로우는 속도, 창의성, 기술적 안정성의 균형을 잡아주며, 스타일화된 게임 에셋 제작에 있어 제가 가장 신뢰하는 방식입니다.




