Labubu 3D 모델 만들기: 전문가 워크플로우 & 팁
Labubu는 손으로 만든 듯한 독특한 매력으로 많은 사랑을 받는 캐릭터입니다. 이 캐릭터의 3D 모델을 만들려면 예술적 감각, 기술적 지식, 그리고 적절한 도구가 모두 필요합니다. 제 경험상, 전통적인 모델링 기술과 AI 기반 솔루션을 결합하면 워크플로우가 크게 단순해집니다. 특히 Labubu처럼 스타일화된 캐릭터를 작업할 때 더욱 그렇습니다. 이 가이드는 레퍼런스 수집과 형태 잡기부터 텍스처링, rigging, 내보내기까지 전체 과정을 단계별로 안내합니다. 게임 아티스트, 디자이너, 취미로 즐기는 분 모두 실질적인 작업 단계와 주의해야 할 함정을 찾을 수 있을 것입니다.
핵심 요약

- 모델링을 시작하기 전에 명확한 레퍼런스를 준비하고 Labubu의 특징적인 요소를 분석하세요.
- 먼저 큰 형태를 잡은 뒤 세부 사항을 반복적으로 다듬어 나가세요.
- Tripo 같은 AI 도구로 빠르게 프로토타입을 만들고 base mesh를 생성한 다음, 수동으로 세밀하게 조정하세요.
- 애니메이션에 적합한 UV, 텍스처 스타일, topology에 주의를 기울이세요.
- 내보내기 설정이 중요합니다. 목표 플랫폼에 맞게 설정을 조정하세요.
- 완성된 모델은 깔끔한 렌더링과 turntable 영상으로 최상의 효과를 내세요.
3D 모델링을 위한 Labubu 캐릭터 이해

주요 특징과 디자인 요소
Labubu를 모델링할 때 캐릭터 고유의 매력을 살리는 것이 핵심입니다. 저는 항상 특징적인 요소를 먼저 파악하는 것부터 시작합니다.
- 비율: Labubu는 머리가 크고 몸이 작으며 눈이 매우 큽니다.
- 표정: 장난스러운 미소와 커다란 눈이 핵심입니다.
- 표면 디테일: 털 텍스처, 조각된 선, 부드러운 형태가 손으로 만든 느낌을 줍니다.
3D 소프트웨어를 열기 전에 이러한 특징들을 스케치하거나 메모해 두는 것을 권장합니다. 이렇게 하면 작업 내내 캐릭터의 정체성을 유지하는 데 도움이 됩니다.
레퍼런스 수집과 영감
좋은 레퍼런스는 필수입니다. 저는 보통 다음과 같이 합니다.
- 정면, 측면, 3/4 각도 이미지를 수집합니다 (공식 아트, 피규어, 팬아트).
- 텍스처와 색상 팔레트 영감을 위한 무드 보드를 만듭니다.
- 가능하다면 실제 피규어를 직접 살펴보며 3D 형태를 파악합니다.
주의할 점: 이미지 하나에만 의존하지 마세요. Labubu의 외형은 아티스트와 상품마다 다릅니다. 여러 각도의 레퍼런스가 있어야 나중에 비율 오류를 방지할 수 있습니다.
Labubu 3D 모델 제작 단계별 워크플로우

형태 구상 및 기본 블록 잡기
저는 모든 프로젝트를 대략적인 blockout으로 시작합니다.
- 단순한 형태: 머리는 구, 팔다리는 원기둥으로 시작합니다.
- 실루엣: 세부 사항보다 전체적인 형태에 집중합니다.
- 비율: 멀리서 봐도 Labubu처럼 보일 때까지 조정합니다.
저는 Tripo를 활용해 스케치나 텍스트 프롬프트로 base mesh를 생성하는 경우가 많습니다. 시간을 절약할 수 있지만, 비율은 항상 수동으로 확인하고 수정합니다.
형태 다듬기 및 디테일 추가
blockout이 만족스러우면:
- 점진적으로 subdivision을 추가하고 보조 형태(볼, 주둥이, 귀)를 sculpt합니다.
- 스타일화된 털 표현은 목표 플랫폼에 따라 브러시 스트로크나 displacement map을 사용합니다.
- 대부분의 작업 과정에서 대칭을 유지하다가, 마지막에 미묘한 비대칭을 추가합니다.
체크리스트:
- 눈과 입의 표현이 충분히 생동감 있는가?
- 실루엣이 레퍼런스와 일치하는가?
- mesh가 깔끔하고 다루기 쉬운가?
텍스처링, Retopology, 애니메이션 준비

UV mapping 및 텍스처링 모범 사례
Labubu 텍스처링의 핵심은 장난스럽고 촉감이 느껴지는 느낌을 살리는 것입니다. 제 워크플로우에서는:
- 솔기를 최대한 줄이면서 UV를 펼치고, 솔기는 자연스러운 털 라인을 따라 배치합니다.
- 얼굴과 몸통은 부드러운 브러시로 손으로 직접 텍스처를 그려 봉제 인형 같은 느낌을 냅니다.
- 프로덕션 작업에서는 고해상도 디테일에서 normal map을 bake하여 깔끔한 low-poly mesh에 적용합니다.
주의할 점: 눈과 입 주변에서 UV가 늘어나지 않도록 하세요. 이 부분의 왜곡은 표정을 망칩니다.
Rigging 및 애니메이션 고려 사항
Labubu를 애니메이션에 사용해야 한다면:
- 관절과 입 주변을 중심으로 edge flow가 균일하도록 mesh를 retopologize합니다.
- 몸과 얼굴에 기본 뼈대를 추가합니다. 스타일화된 캐릭터에는 단순한 rig이 잘 맞습니다.
- weight painting이 중요합니다. 문제를 조기에 발견하기 위해 변형 테스트를 일찍 진행하세요.
팁: 빠른 rigging이 필요할 때는 Tripo의 내장 도구로 auto-rig을 적용한 뒤, 더 나은 제어를 위해 weight를 수동으로 조정합니다.
AI 기반 도구로 작업 속도 높이기

빠른 프로토타이핑을 위한 Tripo 활용법
AI 도구는 제 워크플로우를 크게 바꿔 놓았습니다.
- 스케치나 텍스트 설명을 Tripo에 입력해 base mesh를 생성합니다.
- 플랫폼의 세그멘테이션과 auto-retopology 기능으로 깔끔한 시작점을 얻습니다.
- 빠르게 반복 작업을 합니다. 첫 결과물이 마음에 들지 않으면 프롬프트를 수정하고 다시 시도합니다.
이 방식 덕분에 반복적인 초기 설정보다 창의적인 결정에 더 집중할 수 있습니다.
AI 결과물과 수동 워크플로우 통합
AI 결과물은 완성품이 아닌 출발점입니다. 제 과정은 다음과 같습니다.
- AI로 생성된 mesh를 주요 DCC(예: Blender, Maya)로 가져옵니다.
- 형태를 다듬고, topology를 수정하고, 커스텀 디테일을 직접 추가합니다.
- AI가 생성한 텍스처를 기반으로 사용하되, 스타일 일관성을 위해 위에 덧칠합니다.
주의할 점: 수동 정리 작업을 건너뛰지 마세요. AI mesh는 애니메이션이나 baking을 위해 topology 수정이 필요한 경우가 있습니다.
Labubu 3D 모델 내보내기, 최적화, 공유

플랫폼별 내보내기 설정
올바른 내보내기는 이후 작업에 매우 중요합니다.
- 게임용: 삼각형으로 변환된 mesh, baked map, 텍스처가 포함된 FBX 또는 GLB로 내보냅니다.
- AR/VR용: 실시간 렌더링을 위해 폴리곤 수를 최적화하고 PBR 텍스처를 사용합니다.
- 렌더링용: 고해상도 geometry와 displacement map이 포함된 OBJ 또는 Alembic을 사용합니다.
체크리스트:
- 모든 텍스처가 포함되거나 올바르게 연결되어 있는가?
- 스케일과 방향이 올바른가?
- 네이밍 규칙이 깔끔하게 정리되어 있는가?
작업물 발표 및 공유 팁
발표 방식은 포트폴리오의 완성도를 좌우합니다.
- 중립적인 환경에서 turntable 영상과 클로즈업 렌더링을 제작합니다.
- 주요 특징과 워크플로우 단계를 강조하는 설명을 이미지에 추가합니다.
- 온라인 공유 시 Sketchfab이나 Marmoset Viewer를 활용해 인터랙티브 3D 미리보기를 제공합니다.
팁: 완성 이미지와 함께 작업 과정 이미지도 포함하세요. 클라이언트와 채용 담당자는 작업 과정을 보는 것을 좋아합니다.
수동 모델링과 AI 보조 3D 모델링 방식 비교
직접 경험한 장단점
수동 모델링:
- 장점: 완전한 제어, 커스텀 topology와 독특한 스타일에 최적.
- 단점: 시간이 많이 걸리고, 반복 작업이 많으며, 학습 곡선이 가파릅니다.
AI 보조 모델링:
- 장점: 빠른 프로토타이핑, 세그멘테이션과 retopo 자동화, 진입 장벽 낮춤.
- 단점: 정리 작업이 필요할 수 있고, 세밀한 디테일 제어가 어렵습니다.
실제로 저는 두 방식을 혼합해 사용합니다. 속도는 AI로, 완성도는 수동으로.
각 방법을 선택하는 기준
- AI 도구: 빠른 반복 작업이 필요하거나 스타일화된 캐릭터의 base mesh가 필요할 때.
- 수동: 핵심 에셋, 복잡한 애니메이션, 또는 스타일을 엄격하게 통제해야 할 때.
제 조언: 속도를 위해 AI로 시작하되, 수동 다듬기 시간을 반드시 계획에 포함하세요. 특히 프로덕션 작업에서는 더욱 그렇습니다.
명확한 캐릭터 분석, 체계적인 워크플로우, AI 기반 가속화를 결합하면 표현력이 풍부하고 프로덕션에 바로 사용할 수 있는 Labubu 3D 모델을 꾸준히 만들어낼 수 있습니다. 핵심은 언제 자동화하고 언제 직접 손으로 다듬어야 하는지를 아는 것입니다.




