저는 이제 AI 3D 생성을 활용하여 전통적인 방식보다 훨씬 짧은 시간 안에 프로토타입 및 생산 준비가 완료된 수집용 피규어를 만듭니다. 제 워크플로우는 텍스트 및 이미지 프롬프트를 사용하여 빠르게 콘셉트를 탐색하고, 통합된 AI 도구를 활용하여 리토폴로지, 분할 및 텍스처링을 통해 제조 가능한 최종 에셋을 얻는 데 중점을 둡니다. 이 가이드는 초기 아이디어부터 실제 인쇄물까지 피규어 디자인 프로세스를 간소화하려는 3D 아티스트, 제품 디자이너 및 인디 크리에이터를 위한 것입니다.
주요 내용:
저는 프롬프트 작성을 주니어 아티스트에게 브리핑하는 것처럼 다룹니다. 구체성이 핵심입니다. "귀여운 용 피규어" 대신 "수정 동굴 위에 앉아 있는 매우 정교하고 스타일리시한 아기 용 피규어, 고품질 애니메이션 수집품 스타일, 단단한 레진 느낌, 깨끗한 표면, 복잡한 비늘 텍스처"라고 작성합니다. 재료("단단한 레진"), 스타일 참조, 의도된 디테일 수준, 명확한 기본 포즈가 포함되어 있음을 주목하세요.
저는 항상 AI가 매니폴드(manifold)하고 인쇄 가능한 메시를 생성하도록 안내하는 용어를 포함합니다. "단단한(solid)", "수밀한(watertight)", "단일 메시(single mesh)", "두꺼운 베이스(thick base)"와 같은 단어가 도움이 됩니다. 캐릭터 피규어의 경우, "역동적인 액션 포즈, 한 발 앞으로, 체중 이동"과 같이 포즈를 명시적으로 지정하여 인쇄 시 광범위한 지지대가 필요한 불안정하고 기울어진 모델이 생성되는 것을 방지합니다.
확립된 예술 프랜차이즈 내에서 작업하거나 특정 조각가의 스타일을 맞춰야 할 때, 이미지-투-3D는 제가 가장 즐겨 사용하는 방법입니다. 저는 유사한 피규어의 2-4개의 정면도(앞, 옆, 뒤) 또는 상세한 캐릭터 시트를 업로드합니다. Tripo AI를 사용한 경험에 따르면, 이는 텍스트만 사용하는 것보다 훨씬 더 안정적으로 비율과 스타일을 고정시킵니다.
진정한 힘은 이미지 참조와 텍스트 프롬프트를 결합할 때 나옵니다. 이미지는 스타일과 형태를 설정하고, 텍스트 프롬프트는 세부 사항을 수정할 수 있도록 합니다. "제공된 스타일을 사용하여 망토와 다른 헬멧 디자인을 가진 이 기사의 피규어를 생성하세요." 이 하이브리드 접근 방식은 창의적인 유연성과 스타일적 일관성을 제공하여 시리즈 변형을 디자인하는 데 완벽합니다.
제 첫 번째 생성물은 결코 최종 에셋이 아닙니다. 저는 단일 프롬프트에서 4-8가지 변형을 생성하여 AI의 해석을 탐색합니다. 전반적인 실루엣, 디테일의 명확성 및 구조적 무결성이 가장 좋은 버전을 찾습니다. 거기서부터 시드(seed)를 사용하거나 약간의 프롬프트 조정을("더 과장된 특징", "베이스 단순화") 통해 두 번째, 더 집중적인 생성 라운드를 진행합니다.
강력한 베이스 메시를 얻으면 이를 주 3D 스위트로 가져옵니다. 여기서 진단 검사를 합니다. 비매니폴드(non-manifold) 형상, 내부 면, 과도하게 얇은 특징을 찾습니다. ZBrush 또는 Blender에서 사소한 수정을 한 다음 중요한 생산 단계로 넘어갑니다. 여기서 AI의 목표는 90% 완성된 스컬프트를 제공하여 몇 시간의 블로킹 작업을 절약하는 것입니다.
AI 생성 메시는 일반적으로 밀도가 높고, 삼각형으로 구성되어 있으며, 직접 3D 프린팅에 적합하지 않습니다. 리토폴로지는 필수적입니다. 균일한 폴리곤 분포를 가진 깨끗하고 쿼드(quad) 중심의 메시가 필요합니다. 예전에는 이를 수동으로 했었는데, 이것이 가장 큰 병목 현상이었습니다. 이제는 생성 플랫폼에 통합된 AI 기반 자동 리토폴로지 도구를 사용합니다.
프린트 준비가 된 메시를 위한 제 체크리스트:
디지털 텍스처링이든 물리적 페인팅이든, 모델을 논리적인 부분으로 분할하는 것이 필수적입니다. 저는 AI 분할 도구를 사용하여 피규어를 머리, 몸통, 갑옷, 베이스와 같은 부분으로 자동으로 나눕니다. 이는 수동으로 루프 컷을 선택하는 것보다 훨씬 빠릅니다.
이러한 분할된 부분은 Substance Painter에서 개별 페인팅 마스크가 되거나 다중 부분 프린팅을 위한 별도의 객체가 됩니다. 예를 들어, 마법사의 로브를 몸체에서 분할하면 다른 재료로 즉시 텍스처링할 수 있습니다. 또한 변형 생성을 위해 부품을 쉽게 격리할 수 있습니다. 분할된 무기를 교체하는 것은 사소한 일입니다.
깨끗한 리토폴로지는 깨끗한 UV를 가능하게 합니다. Tripo에서 리토폴로지 한 후, 자동 UV 언래핑을 사용하여 빠르고 왜곡이 적은 초기 레이아웃을 얻습니다. 간단한 피규어의 경우, 이것만으로도 충분한 경우가 많습니다. 복잡하고 정교한 디테일이 있는 경우, UV 처리된 메시를 RizomUV 또는 Blender로 가져와 최종 심(seam) 배치 및 패킹 최적화를 수행합니다.
제 텍스처링 워크플로우는 결과물에 따라 다릅니다. 디지털 렌더의 경우, 고해상도 AI 디테일을 저해상도 리토폴로지 메시로 베이크하고 Substance 3D Painter에서 페인팅합니다. 실제 프린트의 경우, 상세한 텍스처 맵이 필요하지 않은 경우가 많지만, UV 레이아웃을 사용하여 수동 페인팅을 위한 데칼 가이드를 만듭니다. 핵심은 AI가 생성한 고디테일 모델이 완벽한 베이킹 소스 역할을 한다는 것입니다.
속도는 가장 명백한 장점입니다. "브레인스토밍"부터 "검토 가능한 3D 모델"까지 2분도 채 걸리지 않습니다. 그러나 저는 속도가 후속 사용성을 희생하지 않는 도구를 우선시합니다. 초기 메시의 품질은 후처리 도구 (자동 리토폴로지, UV)의 품질과 제어보다 덜 중요합니다. 멋지게 보이지만 사용할 수 없는 메시를 제공하는 도구는 결국 더 느립니다.
제어는 차별화 요소입니다. 제 워크플로우에서 최고의 도구는 상세한 프롬프트 작성, 이미지 안내, 그리고 무엇보다 후처리 단계에 대한 조정 가능한 매개변수를 통해 여러 단계에서 제어를 제공합니다. 리토폴로지를 위한 목표 폴리곤 수를 설정하거나 UV 아일랜드 패딩에 영향을 미칠 수 있다는 것이 에셋을 생산 준비 상태로 만드는 요소입니다.
저는 통합 워크플로우를 강력히 선호합니다. 이전에는 한 도구에서 메시를 생성하고, 내보내고, 다른 도구에서 리토폴로지하고, 세 번째 도구에서 언래핑한 다음, 다른 곳에서 텍스처링했습니다. 이 "회전 의자" 파이프라인은 호환성 문제와 데이터 손실로 가득했습니다.
현재 제 선호는 생성과 강력하고 AI 가속화된 준비 도구를 결합한 플랫폼입니다. 예를 들어, 모델을 생성하고 한 번의 클릭으로 깨끗하고 쿼드 기반의 UV 언래핑된 메시를 텍스처링 또는 프린팅 준비 상태로 얻는 것은 몇 시간을 절약합니다. 프로젝트를 통합하고 지속적인 형식 내보내기 및 재가져오기 없이 어떤 단계에서든 빠른 반복을 가능하게 합니다.
프로토타이핑 및 소량 생산의 경우, AI는 비용 면에서 타의 추종을 불허합니다. 각 반복마다 프리랜서 3D 모델러에게 비용을 지불하지 않고도 수십 개의 콘셉트를 생성하고 평가할 수 있는 능력은 혁신적입니다. 이는 재정적 위험이었던 것을 무시할 수 없는 실험으로 바꿉니다.
도구를 평가할 때, 저는 생성당 비용이 아니라 최종, 사용 가능한 에셋당 비용을 계산합니다. 거의 준비된 모델을 제공하는 약간 더 비싼 도구가 세 시간의 수동 정리 작업이 필요한 "저렴한" 도구보다 전체적으로 더 저렴할 수 있습니다. 제 사업의 경우, 리토폴로지에서 절약되는 시간만으로도 더 고급의 통합 AI 플랫폼을 사용하는 것이 정당화됩니다.
AI는 저에게 시작 블록이지 결승선이 아닙니다. 저는 정기적으로 AI가 생성한 베이스를 ZBrush로 가져와 최종 예술적 폴리싱을 합니다. 예를 들어, 단단한 공룡 피규어를 생성한 다음 ZBrush를 사용하여 독특한 피부 텍스처, 전투 흉터 또는 포즈를 약간 조정할 수 있습니다. 이 하이브리드 접근 방식은 넓은 형태를 위한 AI의 속도와 미묘하고 독창적인 디테일을 위한 제 전문 지식을 활용합니다.
저는 또한 특정하고 지루한 작업을 위해 AI를 사용합니다. 메카 피규어에 100개의 약간 다른 리벳이 필요합니까? 하나를 조각하고, AI를 통해 변형을 생성한 다음, 배치할 수 있습니다. 이 조합이 진정한 효율성이 있는 곳입니다. AI를 사용하여 반복적이거나 초기 무거운 작업을 처리하고, 제가 창의적인 방향과 미세한 디테일에 집중할 수 있도록 해줍니다.
AI는 시리즈를 만드는 데 강력한 도구입니다. 리토폴로지 및 분할된 마스터 모델을 얻으면 변형을 만드는 것은 체계적입니다. 분할된 부분을 사용할 수 있습니다. 제 기사를 위해 10가지 새로운 헬멧 디자인을 생성한 다음, 이를 기본 몸체에 교체합니다. UV와 토폴로지가 일관되게 유지되어 시리즈의 텍스처링이 믿을 수 없을 정도로 빨라집니다.
저는 AI가 생성한 "부품" 라이브러리(무기, 갑옷 판, 동물 친구, 베이스)를 구축합니다. 이러한 부품을 일관된 스케일과 폴리 밀도로 리토폴로지 함으로써, 새로운 피규어 디자인을 빠르게 조립하기 위해 믹스 앤 매치할 수 있으며, 모든 구성 요소가 즉시 생산 준비가 되도록 보장합니다.
최종 목표가 제 전체 프로세스를 좌우합니다. 레진 3D 프린팅의 경우, 수밀성, 지지대 최소화, 적절한 배수구가 있는 중공화에 중점을 둡니다. 기억한다면 제 AI 프롬프트에 "3mm 벽 두께의 중공 모델"을 포함하기도 합니다. 사출 성형 (대량 생산용)의 경우, 피규어를 별도의 언더컷 없는 부품으로 디자인해야 하는데, 이는 처음부터 지능형 분할이 중요한 이유입니다.
디지털 전용 수집품 (VR 또는 게임용)의 경우, 토폴로지와 UV가 가장 중요합니다. AI 리토폴로지 메시를 최종 게임 준비 에셋으로 사용하여, 목표 폴리곤 예산을 충족하고 효율적인 텍스처 사용을 위한 깨끗한 UV를 갖도록 합니다. 첫 번째 프롬프트를 작성하기 전에 항상 제조 방법을 알고 있습니다. 이는 제 디자인 결정을 근본적으로 형성합니다.
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
텍스트·이미지를 3D 모델로 변환
매월 무료 크레딧 제공
압도적인 디테일 복원력