Horizon Forbidden West 3D 모델 제작: 전문가의 워크플로우 및 팁
Horizon Forbidden West에서 영감을 받은 3D 모델을 제작하려면 기술적인 숙련도, 창의적인 비전, 그리고 워크플로우의 효율성이 균형을 이루어야 합니다. 제 경험상 전통적인 모델링 기법과 최신 AI 도구를 결합하면 제작 속도가 빨라지고 에셋의 품질이 향상됩니다. 이는 특히 게임 및 XR 애플리케이션에서 두드러집니다. 이 글에서는 저의 전반적인 작업 방식을 자세히 설명하고, 실용적인 팁을 공유하며, 피해야 할 흔한 실수들을 강조합니다. 게임 아티스트, XR 개발자 또는 3D 애호가라면 워크플로우를 간소화하고 프로덕션에 즉시 투입할 수 있는 모델을 만드는 데 도움이 되는 실질적인 조언을 얻을 수 있을 것입니다.
핵심 요약
- 고품질의 결과물을 얻으려면 레퍼런스 수집과 기획이 필수적입니다.
- 효율적인 워크플로우는 수작업과 AI 기반 기술을 결합합니다.
- 게임용 에셋에는 리토폴로지(retopology)와 UV mapping이 필수적입니다.
- 디테일을 손상시키지 않으면서 성능을 위해 polygon 수를 최적화하세요.
- 작업 초기 단계부터 타겟 게임 엔진과의 모델 호환성을 확인하세요.
- 과도한 디테일 묘사나 부적절한 텍스처 관리와 같은 흔한 실수를 피하세요.
Horizon Forbidden West 3D 모델 개요

주요 특징 및 디자인 요소
Horizon Forbidden West의 모델들은 복잡한 기계적 디자인, 유기체와 로봇이 결합된 형태, 그리고 레이어드 텍스처링으로 잘 알려져 있습니다. 저는 다음 사항들에 특별히 주의를 기울입니다:
- 실루엣 및 비율: 독특한 형태와 한눈에 파악되는 외형이 핵심입니다.
- 디테일 레이어링: 하드 서페이스(hard-surface) 요소와 자연스러운 마모 및 손상 흔적을 결합합니다.
- 재질 정의: 금속, 플라스틱, 유기체를 뚜렷한 텍스처와 셰이더로 명확하게 구분합니다.
게임 및 XR에서의 일반적인 활용 사례
이 모델들은 단순한 컷신용이 아니라 실시간 환경을 위해 제작되었습니다. 저는 주로 다음 분야에 이를 활용합니다:
- 게임 내 캐릭터 및 적: 애니메이션과 상호작용에 최적화되어 있습니다.
- 환경 프랍(Props): 기계 장치, 폐허 또는 배경 장식입니다.
- XR 경험: 몰입감 있는 VR/AR을 위해 성능과 시각적 완성도 사이의 균형이 맞춰져야 합니다.
게임용 3D 모델 제작을 위한 워크플로우

레퍼런스 수집 및 기획
3D 소프트웨어를 실행하기 전, 저는 자료 조사에 시간을 투자합니다:
- 시각적 레퍼런스 수집: 스크린샷, 컨셉 아트, 팬 렌더링 이미지 등을 모읍니다.
- 구성 요소 분석: 기계 부품, 장갑판, 유기적 특징들을 파악합니다.
- 블록아웃 스케치: 빠른 2D 또는 3D 스케치를 통해 비율과 주요 형태를 계획합니다.
이러한 기획 단계는 재작업을 방지하고 프로젝트의 집중력을 유지해 줍니다.
적절한 도구 및 플랫폼 선택
저는 항상 프로젝트의 요구 사항에 맞춰 도구를 선택합니다:
- 모델링 및 스컬핑: 디테일한 작업에는 업계 표준 DCC 소프트웨어를 사용하지만, 빠른 프로토타이핑이나 베이스 mesh 생성에는 Tripo AI와 같은 AI 도구가 매우 유용합니다.
- 텍스처링: 전용 페인팅 도구나 절차적(procedural) 솔루션을 사용합니다.
- 리토폴로지 및 UV: 자동화 솔루션으로 시간을 절약하지만, 까다로운 부분은 종종 수작업으로 수정합니다.
- 게임 엔진 통합: Unreal이나 Unity 같은 엔진으로 초기에 익스포트(export) 테스트를 진행하여 호환성 문제를 미리 파악합니다.
단계별 가이드: 컨셉부터 프로덕션용 모델까지

모델링 및 스컬핑 기법
저는 블록아웃(blockout)부터 시작합니다:
- 베이스 mesh 생성: 처음부터 직접 만들거나, 텍스트/이미지 프롬프트를 사용하여 Tripo AI로 생성합니다.
- 기본 형태: 실루엣과 큼직한 형태에 집중합니다.
- 디테일 패스: 스컬핑 브러시나 알파(alphas)를 사용하여 패널 라인, 볼트, 표면의 마모를 추가합니다.
실용적인 팁:
- 초기 지오메트리는 단순하게 유지하세요. 디테일은 나중에 추가합니다.
- 반복되는 요소에는 대칭(symmetry)과 인스턴싱(instancing)을 사용하세요.
리토폴로지, UV 매핑 및 텍스처링
하이 폴리(high-poly) 작업이 끝나면 다음을 진행합니다:
- 리토폴로지: 깔끔하고 애니메이션에 적합한 topology를 생성합니다. 저는 Tripo AI의 auto-retopo 기능을 활용한 뒤, 형태가 변형되는 부분의 edge loop를 수동으로 조정합니다.
- UV mapping: 심(seams)을 최소화하여 효율적으로 UV를 전개합니다.
- 텍스처링: 하이 폴리에서 로우 폴리(low poly)로 맵을 베이크(bake)한 다음, 직접 페인팅하거나 절차적 재질을 적용합니다.
체크리스트:
- 겹치는 UV가 없는지 확인하세요.
- 베이크된 normal map과 ambient occlusion(AO)에 아티팩트가 없는지 테스트하세요.
- 최종 마무리 전에 타겟 엔진에서 텍스처를 미리 확인하세요.
3D 모델 최적화를 위한 모범 사례

폴리곤 수 및 성능 최적화 팁
실시간 렌더링을 위한 최적화는 타협할 수 없는 필수 요소입니다:
- 폴리곤 예산 설정: 사용 중인 엔진의 한계를 파악하세요.
- 불필요한 영역의 폴리곤 감소(Decimate): 디테일은 지오메트리가 아닌 normal map으로 표현하세요.
- LOD 생성: 원거리 렌더링을 위해 디테일이 낮은 버전을 생성하세요.
주의점: 텍스처로 처리할 수 있는 작은 디테일까지 과도하게 모델링하지 마세요.
게임 엔진과의 호환성 보장
저는 항상 다음 사항을 준수합니다:
- 조기 임포트(import) 테스트: 스케일, 방향 또는 셰이딩 문제를 미리 발견합니다.
- 표준 파일 포맷 사용: .fbx 및 .gltf 포맷은 널리 지원됩니다.
- 텍스처 해상도 확인: 엔진의 메모리 예산 내에서 작업하세요.
미니 체크리스트:
- 엔진 내에서 모델의 애니메이션이 올바르게 작동하나요?
- 재질과 셰이더가 예상대로 렌더링되나요?
- 조명이나 그림자에 아티팩트가 있나요?
AI 기반 워크플로우와 전통적 3D 워크플로우 비교

AI 기반 도구를 사용해야 할 때
Tripo AI와 같은 AI 도구는 다음 상황에서 빛을 발합니다:
- 빠른 프로토타이핑이 필요할 때 — 텍스트나 스케치에서 베이스 mesh를 생성합니다.
- 유사한 에셋(예: 프랍이나 변형 모델)의 일괄 처리(Batch processing).
- 리토폴로지나 세그멘테이션(segmentation) 같은 반복적인 작업의 자동화.
저는 여전히 다음 작업에는 수작업을 선호합니다:
- 최종 디테일링
- 예술적 디렉팅
- 복잡한 rigging
수작업 프로세스에 AI 통합하기
최상의 결과는 두 가지 방식을 혼합할 때 나옵니다:
- 속도를 위해서는 AI를, 완성도를 높이려면 수작업을 활용하세요.
- AI가 생성한 에셋을 출발점으로 삼고, 지오메트리와 텍스처를 수작업으로 다듬으세요.
- 피드백 루프 유지 — AI 결과물을 실제 환경에서 테스트하고 필요에 따라 반복 작업을 진행하세요.
경험을 통한 교훈 및 권장 사항

흔한 실수와 예방 방법
경험에 비추어 볼 때 다음을 피해야 합니다:
- 기획 단계 생략: 시간 낭비와 일관성 없는 결과물로 이어집니다.
- 엔진 요구 사항 무시: 익스포트 시 재작업을 초래합니다.
- 자동화에 대한 과도한 의존: AI는 도구일 뿐, 아티스트의 판단을 대체할 수 없습니다.
효율성과 품질을 위한 추천 팁
- 레퍼런스 일괄 수집: 반복되는 테마에 대한 개인 라이브러리를 구축하세요.
- 주기적인 엔진 내 테스트: 문제를 초기에 발견하세요.
- 단순 반복 작업에 AI 활용: 창의적인 문제 해결을 위한 시간을 확보하세요.
- 프로세스 문서화: 향후 프로젝트에서 시간을 절약하고 협업을 원활하게 합니다.
신중한 기획, 적절한 도구의 조합, 그리고 최적화를 향한 예리한 시각을 결합한다면, 시각적으로 뛰어나면서도 기술적으로 탄탄한 Horizon Forbidden West 스타일의 3D 모델을 제작할 수 있습니다.




