콜 오브 듀티 스타일 3D 모델 제작: 전문가 워크플로우 및 팁
콜 오브 듀티 스타일의 3D 모델을 제작하려면 사실주의, 기술적 정밀도, 그리고 워크플로우의 효율성이 조화롭게 어우러져야 합니다. 수년간 저는 수작업 기술과 Tripo AI 같은 AI 기반 툴을 모두 활용하여 프로덕션에 즉시 투입할 수 있는 에셋을 빠르게 제공할 수 있도록 작업 프로세스를 연마해 왔습니다. 이 가이드에서는 컨셉 구상 및 모델링부터 익스포트 및 애니메이션에 이르는 저의 엔드투엔드 워크플로우를 개괄하며, 실용적인 팁과 흔히 겪는 문제점들을 강조합니다. 게임용 캐릭터, 무기, 또는 환경 제작을 목표로 하든, 이 글은 파이프라인을 간소화하고 AAA급 품질 기준을 달성하고자 하는 아티스트와 개발자를 위한 것입니다.
핵심 요약

- 레퍼런스 및 기획의 중요성: 콜 오브 듀티 특유의 느낌을 살리기 위해 모델링 전에 상세한 레퍼런스를 수집하세요.
- 게임용 사양 우선순위 지정: 실시간 엔진을 위해 polycount, topology, 그리고 UV mapping을 최적화하세요.
- 현명한 AI 툴 활용: 제어력을 잃지 않으면서도 세그멘테이션, retopology, 텍스처링 속도를 높이려면 Tripo AI와 같은 플랫폼을 사용하세요.
- 머티리얼의 사실성 강조: 레이어드 텍스처와 PBR 워크플로우는 큰 차이를 만들어냅니다.
- 엔진 통합 준비: Unity 또는 Unreal Engine의 요구 사항을 염두에 두고 리깅, 애니메이션, 익스포트를 진행하세요.
콜 오브 듀티 3D 모델 요구 사항 이해하기

게임용 모델의 주요 특징
제 경험상 콜 오브 듀티 에셋은 시각적 충실도와 실시간 성능 사이의 균형이 필요합니다. 주요 특징은 다음과 같습니다:
- 효율적인 topology: 깔끔한 엣지 흐름, 불필요한 루프 제거, 그리고 쉬운 리깅을 위한 쿼드 기반 mesh.
- 최적화된 polycount: 에셋의 중요도에 따라 캐릭터는 1만
5만 트라이앵글, 무기는 2천1만 트라이앵글을 목표로 합니다. - 일관된 스케일 및 방향: 엔진 단위와 월드 스케일을 일치시키면 임포트 시 발생하는 골칫거리를 피할 수 있습니다.
체크리스트:
- 목표 트라이앵글 예산 내에 맞추세요.
- 변형이 일어나는 에셋에는 쿼드 기반 topology를 사용하세요.
- 요구 사항에 맞게 모델을 월드 축(Z-up/Y-up)에 맞춰 정렬하세요.
일반적인 아트 스타일 및 기술 사양
콜 오브 듀티는 거친 느낌의 텍스처와 사실적인 비율을 갖춘 포토리얼리즘을 지향합니다. 기술적으로 에셋은 다음을 충족해야 합니다:
- 물리 기반 렌더링(PBR) 텍스처 세트(albedo, normal map, roughness, metallic)를 사용해야 합니다.
- 환경 킷배싱(kitbashing)을 위해 모듈식이어야 합니다.
- 성능 확장을 위해 LOD(Level of Detail)를 포함해야 합니다.
주의점: 하이폴리 mesh를 과도하게 디테일하게 만들면 게임 속도가 느려질 수 있습니다. 저는 항상 디테일을 normal map으로 베이킹합니다.
콜 오브 듀티 스타일 3D 모델을 위한 단계별 워크플로우

컨셉 구상 및 레퍼런스 수집
저는 모든 프로젝트를 스크린샷, 아트북, 현실 세계의 유사품 등 레퍼런스를 수집하는 것으로 시작합니다. 이를 통해 정확성과 일관성을 확보할 수 있습니다.
작업 프로세스:
- 각 에셋(예: 무기, 장비, 유니폼)에 대해 10~20개의 레퍼런스를 수집합니다.
- 주요 형태, 머티리얼, 색상을 분석합니다.
- 스케치로 블록아웃을 하거나 간단한 3D 썸네일을 사용하여 비율을 정확히 맞춥니다.
팁: 무드보드 툴이나 간단한 폴더 구조를 사용하면 자료를 깔끔하게 정리하는 데 도움이 됩니다.
모델링, 텍스처링 및 최적화
레퍼런스가 준비되면, DCC 툴에서 실루엣과 비율에 먼저 집중하여 모델의 블록아웃을 진행합니다.
단계:
- 단순한 도형으로 블록아웃을 만듭니다.
- 필요한 곳에만 엣지 루프를 추가하여 topology를 다듬습니다.
- 텍셀 밀도를 극대화하면서 심(seam)을 최소화하여 UV mapping을 진행합니다.
- PBR 맵으로 텍스처링을 하고, 사실감을 더하기 위해 흙먼지, 스크래치, 마모된 자국을 레이어로 쌓습니다.
최적화: 저는 항상 실시간 뷰포트에서 모델을 확인하여 다양한 조명과 카메라 각도에서도 퀄리티가 유지되는지 점검합니다.
사실적이고 효율적인 3D 에셋 제작을 위한 모범 사례

retopology 및 UV mapping 인사이트
깔끔한 topology는 애니메이션과 셰이딩을 위해 타협할 수 없는 필수 요소입니다. 저는 주로 다음과 같이 작업합니다:
- 베이스 mesh에는 자동 retopology 툴을 사용한 다음, 수작업으로 정리합니다.
- 구부러지는 부분(예: 팔꿈치, 무릎)에만 엣지 루프를 조밀하게 유지합니다.
- 왜곡을 최소화하고 텍스처 공간을 최대한 활용할 수 있도록 UV를 배치합니다.
미니 체크리스트:
- 길고 얇은 트라이앵글은 피하세요.
- UV 아일랜드를 논리적으로 그룹화하세요(예: 팔, 다리, 장비).
- 베이킹하기 전에 1:1 텍셀 밀도 체커를 사용하세요.
텍스처링 및 머티리얼 워크플로우 팁
콜 오브 듀티 에셋의 경우 사실적인 텍스처링이 핵심입니다. 저는 다음 방법에 의존합니다:
- 베이스 레이어를 위해 고해상도 스캔이나 사진 소스 기반의 머티리얼을 사용합니다.
- 흙먼지와 마모를 표현하기 위해 절차적 마스크를 사용합니다.
- 설득력 있는 표면을 만들기 위해 일관된 roughness 및 metallic 값을 유지합니다.
주의점: 스마트 머티리얼을 남용하면 에셋이 너무 평범해 보일 수 있습니다. 저는 항상 시선이 집중되는 곳에 고유한 디테일을 직접 핸드 페인팅합니다.
AI 툴을 활용한 3D 모델 제작 가속화

파이프라인에 Tripo AI를 통합하는 방법
Tripo AI는 빠른 반복 작업을 위한 제 워크플로우의 핵심 부분이 되었습니다. 제가 사용하는 방법은 다음과 같습니다:
- 텍스트 프롬프트나 스케치에서 베이스 mesh를 생성합니다. 이는 빠른 블록아웃에 이상적입니다.
- 내장된 세그멘테이션 및 자동 retopology 기능을 사용하여 게임에 바로 적용할 수 있는 깔끔한 topology를 얻습니다.
- 텍스처링 툴을 활용하여 신속하게 PBR 맵을 생성한 다음, DCC에서 미세 조정을 진행합니다.
팁: 저는 항상 AI가 생성한 결과를 검토하고 조정합니다. 자동화는 출발점일 뿐, 최종 완성 단계가 아닙니다.
AI 기반 방식과 수작업 방식의 비교
AI 툴은 반복적인 작업에 소요되는 시간을 줄여주지만, 히어로 에셋의 경우 여전히 수작업으로 다듬는 과정이 필수적입니다.
- AI의 강점: 빠른 블록아웃, retopology, 베이스 텍스처링.
- 수작업의 강점: 예술적 뉘앙스, 고유한 마모 표현 및 커스텀 디테일.
주의점: AI에만 전적으로 의존하면 평범한 결과물이 나올 수 있습니다. 저는 속도와 퀄리티를 모두 잡기 위해 두 가지 접근 방식을 혼합합니다.
게임 엔진을 위한 익스포트, 리깅 및 애니메이션
Unity 및 Unreal Engine용 모델 준비하기
원활한 엔진 통합을 위해서는 익스포트 설정이 매우 중요합니다. 저는 항상 다음과 같이 작업합니다:
- 익스포트 전에 트랜스폼을 프리즈하고 XForm을 리셋합니다.
- 올바른 스케일(일반적으로 센티미터)로 맞춰진 FBX 포맷을 사용합니다.
- 머티리얼 할당과 텍스처 경로를 확인합니다.
체크리스트:
- 엔진에서 요구하는 경우 트라이앵귤레이션을 적용합니다.
- Unity와 Unreal Engine 모두에서 임포트 테스트를 진행하여 문제를 조기에 파악합니다.
리깅 및 애니메이션 필수 사항
캐릭터와 무기의 경우, 적절한 리깅이 부드러운 애니메이션을 보장합니다.
- 이름이 지정된 본을 사용하여 단순하고 깔끔한 스켈레톤을 만드세요.
- 기본 애니메이션 사이클로 변형을 테스트하세요.
- 요구 사항에 따라 애니메이션을 별도의 FBX 파일로 익스포트하거나 모델에 포함시키세요.
팁: 저는 빠른 테스트를 위해 Tripo AI의 자동 리깅 기능을 사용한 다음, 프로덕션을 위해 웨이트와 컨트롤러를 수작업으로 세밀하게 조정합니다.
이 워크플로우를 따르고 전통적인 방식과 AI 기반 방식을 모두 활용함으로써, 저는 시각적으로 인상적이면서도 기술적으로 견고한 콜 오브 듀티 스타일의 3D 에셋을 지속적으로 제공하고 있습니다. AAA급 퀄리티를 목표로 하는 아티스트나 개발자라면 속도, 제어력, 그리고 디테일에 대한 세심한 주의 사이에서 균형을 맞추는 것이 성공의 열쇠입니다.




