3D 에셋 라이브러리를 관리하는 제 업무에서 AI 기반 유사성 검색을 구현한 것은 효율성을 가장 크게 향상시킨 일입니다. 이는 모델의 이름으로 검색하던 패러다임을 모양으로 검색하는 방식으로 근본적으로 전환시켰습니다. 이제 기능적으로나 스타일적으로 일치하는 에셋을 몇 시간 단위가 아닌 몇 초 만에 찾을 수 있게 되었으며, 이는 프로토타이핑을 가속화하고 아트 디렉션을 유지하는 데 직접적인 도움이 됩니다. 이 가이드는 점점 늘어나는 에셋 라이브러리 속에서 헤매고 더 스마트한 작업 방식을 찾는 모든 3D 아티스트, 테크니컬 디렉터 또는 스튜디오 책임자를 위한 것입니다.
주요 내용:
제 에셋 라이브러리는 일관성 없는 태그들로 뒤죽박죽이었습니다. "SF 의자", "미래형 좌석", 아니면 "조종석 스툴"이었을까요? 검색은 전적으로 태그를 지정한 사람에게 달려 있었고, 이는 에셋을 놓치거나 작업을 중복하는 결과를 초래했습니다. 게다가 태그는 미묘한 형태 언어를 포착할 수 없습니다. "둥근", "유기적인" 가구를 모두 찾는 것은 수동적인 시각적 스캔 작업이었습니다. 이 시스템은 확장성이 없습니다. 라이브러리가 커질수록 그 안에서 무언가를 찾을 수 있는 능력은 감소합니다.
AI 유사성 검색은 3D 메쉬를 임베딩이라고 하는 수학적 표현으로 변환하여 작동합니다. 이 임베딩은 모델의 모양, 비율 및 스타일적 특징을 인코딩합니다. 참조 모델로 검색하면 AI는 유사한 임베딩을 가진 다른 모델을 찾습니다. 실제로, 이것은 제가 특정 고딕 양식의 아치형 창을 드롭하면 파일 이름이나 태그에 관계없이 라이브러리 내의 다른 모든 아치형 창을 즉시 찾을 수 있다는 것을 의미합니다. 메타데이터가 아닌 지오메트리를 인식하는 것입니다.
이전: 특정 유형의 배럴이 필요합니다. 1) 키워드 브레인스토밍("나무 배럴", "통", "술통"). 2) 검색, 부분적인 결과 얻기. 3) 유사한 모델을 찾기 위해 폴더를 수동으로 탐색. 4) 포기하고 처음부터 모델링. 시간: 45분 이상.
이후: 1) 간단한 배럴 모델을 검색 쿼리로 사용. 2) 시각적으로 유사한 결과(다른 나무 유형, 철제 밴드 스타일, 크기) 그리드를 검토. 3) 가장 가까운 일치 항목을 선택하고 "더 손상된, 이끼 낀"과 같은 텍스트 프롬프트로 정제. 시간: 2분 미만. 단일 프로젝트에서 절약되는 시간은 상당합니다.
먼저 라이브러리를 감사합니다. AI 검색은 입력하는 데이터만큼만 좋습니다. 다음을 통해 깨끗하고 표준화된 에셋 세트를 만듭니다.
대부분의 AI 검색 시스템은 다양한 측면에 가중치를 부여할 수 있습니다. 제 테스트 결과는 다음과 같습니다.
검색 결과는 막다른 골목이 되어서는 안 됩니다. 제 통합은 다음과 같습니다.
쓰레기를 넣으면 쓰레기가 나옵니다. 저는 인덱싱된 라이브러리를 단순한 덤프가 아닌 큐레이션된 컬렉션으로 취급합니다. 플레이스홀더 지오메트리, 극도로 낮은 폴리곤 프록시 메쉬, 손상된 모델은 제외합니다. 이러한 것들을 포함하면 결과가 오염됩니다. 작고 고품질의 인덱싱된 라이브러리가 크고 지저분한 라이브러리보다 더 신뢰할 수 있는 결과를 제공합니다.
순수한 시각적 검색으로 90%는 해결됩니다. 마지막 10%는 텍스트 정제입니다. 유사성 결과를 얻은 후, 텍스트 상자를 사용하여 추가로 필터링합니다. 예를 들어:
첫 번째 결과가 완벽한 경우는 거의 없습니다. 제 프로세스는 반복적입니다.
새롭게 시작한다면, 첫날부터 AI를 중심으로 파이프라인을 구성할 것입니다.
이것은 스튜디오를 위한 핵심 애플리케이션입니다. 승인된 주요 에셋(주인공의 검, 주요 건축 요소)을 "스타일 앵커"로 사용할 수 있습니다. 유사한 항목을 검색함으로써 자동으로 시각적으로 일관된 에셋으로 장면이나 게임 세계를 채울 수 있습니다. 이는 통일된 모습을 강제하는 객관적이고 자동화된 방법입니다.
미래는 다중 모드(multi-modal) 및 생성적(generative)입니다. 저는 다음을 예상합니다.

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