이 튜토리얼에서는 무료 애드온인 Archimesh를 사용하여 Blender에서 집 모델을 만드는 방법을 살펴봅니다. 단계별 과정을 자세히 살펴보겠습니다.
Archimesh 애드온 설정하기
시작하려면 Blender의 기본 오브젝트를 삭제합니다.
Edit > Preferences > Add-ons로 이동하여 Archimesh를 검색한 다음, 체크박스를 선택하여 Archimesh 애드온을 활성화합니다.
벽 및 구조물 생성하기
Room 버튼을 사용하거나 선을 그린 다음 벽으로 변환하여 벽을 추가하는 것부터 시작합니다.
원하는 대로 벽 두께와 높이를 조절합니다.
벽을 닫고 천장과 바닥을 추가합니다.
Archimesh 패널에서 이름과 치수를 표시하여 치수를 세밀하게 조정합니다.
지붕 및 요소 추가하기
Archimesh를 활용하여 문, 창문, 캐비닛, 선반, 계단, 지붕과 같은 필수 요소를 추가합니다.
스타일을 선택하고 타일 수, 두께, 각도를 조절하여 지붕을 사용자 정의합니다.
Array Y와 같은 Modifier를 사용하여 한쪽에 지붕을 확장하고, Mirror Modifier를 사용하여 다른 쪽에 복제합니다.
창문 및 문 설치하기
패널 창문과 레일 창문을 통합하고 크기와 위치를 조절합니다.
원하는 문을 선택하여 추가하고, 그에 따라 크기와 각도를 수정합니다.
세부 사항 및 마무리 작업 개선하기
벽 덮개, 기둥, 지면 덮개와 같은 추가적인 건축 세부 사항을 포함합니다.
색상, 거칠기, 텍스처를 효과적으로 조정하여 재료를 세밀하게 조정합니다.
모델 완성하기
Material Preview에서 3D 모델을 미리 보고 재료를 시각화합니다.
사실적인 느낌을 위해 Shader Editor에서 Cycles와 Sky texture를 사용하여 조명 효과를 추가합니다.
결론
Archimesh 애드온을 사용하여 Blender에서 집을 모델링하는 것은 건축 디자인을 위한 사용자 친화적인 접근 방식을 제공합니다. 다양한 요소와 텍스처를 실험하여 디자인에 생동감을 불어넣으세요. 저희 채널에서 더 많은 튜토리얼과 팁을 기대해주세요!
Tripo를 만나보세요
Tripo의 기능을 발견하고 무한한 가능성을 열어보세요:
초안 모델 생성: 가장 빠른 모델로 즉시 영감을 불러일으킵니다. 신속한 프로토타이핑 및 개념화에 완벽한 이 기능은 상세 모델링에 들어가기 전에 다양한 디자인이나 관점을 탐색할 수 있도록 합니다. 텍스트 및 이미지 입력을 모두 허용합니다.
초안 모델 정제: 초기 초안 모델의 품질을 세밀하게 정교한 창작물로 향상시킵니다. 개념적 초안에서 고해상도 모델로 원활하게 전환하여 창의적인 워크플로우를 간소화합니다.
모델 애니메이션: 자동화된 애니메이션으로 창작물에 생명을 불어넣으세요. 정적인 모델을 동적인 애니메이션으로 변환하여 프레젠테이션이나 디지털 경험을 손쉽게 향상시킵니다.
스타일링 및 변환: 탁월한 편리함으로 모델을 사용자 정의하고 변환하세요. 모델을 레고 또는 복셀 기반 버전으로 변환하는 것부터 형식 변환(USDZ 또는 FBX) 지원에 이르기까지, Tripo는 고유한 스타일링 옵션을 제공하여 플랫폼 및 애플리케이션 전반의 호환성을 보장하는 동시에 프로젝트에 창의적인 변화를 불어넣습니다.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
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Archimesh 애드온으로 Blender에서 집 모델링하기
이 튜토리얼에서는 무료 애드온인 Archimesh를 사용하여 Blender에서 집 모델을 만드는 방법을 살펴봅니다. 단계별 과정을 자세히 살펴보겠습니다.
Archimesh 애드온 설정하기
시작하려면 Blender의 기본 오브젝트를 삭제합니다.
Edit > Preferences > Add-ons로 이동하여 Archimesh를 검색한 다음, 체크박스를 선택하여 Archimesh 애드온을 활성화합니다.
벽 및 구조물 생성하기
Room 버튼을 사용하거나 선을 그린 다음 벽으로 변환하여 벽을 추가하는 것부터 시작합니다.
원하는 대로 벽 두께와 높이를 조절합니다.
벽을 닫고 천장과 바닥을 추가합니다.
Archimesh 패널에서 이름과 치수를 표시하여 치수를 세밀하게 조정합니다.
지붕 및 요소 추가하기
Archimesh를 활용하여 문, 창문, 캐비닛, 선반, 계단, 지붕과 같은 필수 요소를 추가합니다.
스타일을 선택하고 타일 수, 두께, 각도를 조절하여 지붕을 사용자 정의합니다.
Array Y와 같은 Modifier를 사용하여 한쪽에 지붕을 확장하고, Mirror Modifier를 사용하여 다른 쪽에 복제합니다.
창문 및 문 설치하기
패널 창문과 레일 창문을 통합하고 크기와 위치를 조절합니다.
원하는 문을 선택하여 추가하고, 그에 따라 크기와 각도를 수정합니다.
세부 사항 및 마무리 작업 개선하기
벽 덮개, 기둥, 지면 덮개와 같은 추가적인 건축 세부 사항을 포함합니다.
색상, 거칠기, 텍스처를 효과적으로 조정하여 재료를 세밀하게 조정합니다.
모델 완성하기
Material Preview에서 3D 모델을 미리 보고 재료를 시각화합니다.
사실적인 느낌을 위해 Shader Editor에서 Cycles와 Sky texture를 사용하여 조명 효과를 추가합니다.
결론
Archimesh 애드온을 사용하여 Blender에서 집을 모델링하는 것은 건축 디자인을 위한 사용자 친화적인 접근 방식을 제공합니다. 다양한 요소와 텍스처를 실험하여 디자인에 생동감을 불어넣으세요. 저희 채널에서 더 많은 튜토리얼과 팁을 기대해주세요!
Tripo를 만나보세요
Tripo의 기능을 발견하고 무한한 가능성을 열어보세요:
초안 모델 생성: 가장 빠른 모델로 즉시 영감을 불러일으킵니다. 신속한 프로토타이핑 및 개념화에 완벽한 이 기능은 상세 모델링에 들어가기 전에 다양한 디자인이나 관점을 탐색할 수 있도록 합니다. 텍스트 및 이미지 입력을 모두 허용합니다.
초안 모델 정제: 초기 초안 모델의 품질을 세밀하게 정교한 창작물로 향상시킵니다. 개념적 초안에서 고해상도 모델로 원활하게 전환하여 창의적인 워크플로우를 간소화합니다.
모델 애니메이션: 자동화된 애니메이션으로 창작물에 생명을 불어넣으세요. 정적인 모델을 동적인 애니메이션으로 변환하여 프레젠테이션이나 디지털 경험을 손쉽게 향상시킵니다.
스타일링 및 변환: 탁월한 편리함으로 모델을 사용자 정의하고 변환하세요. 모델을 레고 또는 복셀 기반 버전으로 변환하는 것부터 형식 변환(USDZ 또는 FBX) 지원에 이르기까지, Tripo는 고유한 스타일링 옵션을 제공하여 플랫폼 및 애플리케이션 전반의 호환성을 보장하는 동시에 프로젝트에 창의적인 변화를 불어넣습니다.
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