Godot Engine에서 Mixamo 캐릭터 및 애니메이션을 가져오는 방법

이 가이드에서는 Mixamo 캐릭터와 애니메이션을 Godot Engine으로 원활하게 가져오는 과정을 안내합니다. 이 단계를 따르면 모든 애니메이션을 하나의 편리한 패키지로 관리하여 워크플로우를 간소화할 수 있습니다. 함께 시작해봅시다!

1단계: Mixamo 캐릭터 선택 및 애니메이션 다운로드

  1. Adobe에서 제공하는 리소스인 Mixamo로 이동합니다.
  2. 사용하고 싶은 캐릭터를 선택합니다. 이 튜토리얼에서는 Vanguard 캐릭터를 다운로드해 봅시다.
  3. 먼저 FBX 바이너리 형식으로 스킨을 포함하고 초당 60프레임으로 T-포즈 애니메이션을 다운로드합니다.
  4. 애니메이션 섹션을 탐색하고 걷기 및 웅크리기와 같은 추가 애니메이션을 "in place" 설정으로 다운로드하여 편집을 용이하게 합니다.

2단계: Character Animation Combiner 도구 사용

  1. 설명에 제공된 링크를 따라 Character Animation Combiner 도구(오픈 소스 프로젝트)를 다운로드합니다.
  2. 다운로드한 캐릭터와 애니메이션을 도구에 업로드합니다.
  3. 추가된 애니메이션으로 캐릭터가 어떻게 움직이는지 미리 봅니다.
  4. 만족스러우면 결합된 애니메이션을 GLTF 파일로 내보내 Godot Engine에서 나중에 사용할 수 있도록 합니다.

3단계: Godot Engine으로 캐릭터 가져오기

  1. Godot Engine 프로젝트를 엽니다.
  2. 다운로드한 GLTF 파일을 프로젝트의 파일 시스템으로 드래그 앤 드롭합니다.
  3. 필요한 경우 캐릭터의 스케일을 조정합니다.
  4. 캐릭터가 (0,0,0) 좌표에 적절하게 배치되었는지 확인합니다.

4단계: Godot Engine에서 애니메이션 액세스

  1. Godot Engine에서 캐릭터를 클릭하고 편집기에서 엽니다.
  2. 새로운 상속된 애니메이션 플레이어를 생성합니다.
  3. 걷기, 웅크려 걷기, T-포즈와 같이 가져온 모든 애니메이션을 확인합니다.
  4. Godot Engine 내에서 애니메이션을 재생하고 테스트하여 예상대로 작동하는지 확인합니다.

이 단계를 따르면 이제 애니메이션 플레이어와 모든 애니메이션이 매끄럽게 통합되어 Godot 프로젝트에서 사용할 준비가 된 캐릭터를 갖게 됩니다. Mixamo에서 캐릭터를 가져오는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다!

요약: 결론적으로, Mixamo 캐릭터와 애니메이션을 Godot Engine으로 가져오면 게임 개발 프로세스를 크게 간소화할 수 있습니다. Character Animation Combiner 도구와 Godot의 애니메이션 시스템을 활용하여 복잡한 캐릭터 애니메이션을 프로젝트에 손쉽게 통합할 수 있습니다. 다양한 캐릭터와 애니메이션을 실험하며 게임에 생명을 불어넣어 보세요!

메타 설명: 이 단계별 가이드를 통해 Mixamo 캐릭터와 애니메이션을 Godot Engine으로 원활하게 가져오는 방법을 알아보세요. 지금 바로 워크플로우를 간소화하고 게임 개발 프로세스를 향상시키세요!

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