Unreal Engine 5에서 Mixamo 애니메이션을 MetaHuman에 적용하는 방법

본 블로그 게시물에서는 Unreal Engine 5 내에서 Mixamo 애니메이션을 MetaHuman에 통합하는 과정에 대해 자세히 알아보겠습니다. 본 튜토리얼은 더 원활한 워크플로우를 위해 애니메이션을 매끄럽게 통합하는 데 도움이 되도록 단계별로 안내하는 것을 목표로 합니다. 시작해 봅시다!

Mixamo Converter 및 Mannequin 확보하기

시작하려면 Mixamo Converter를 다운로드하고 하드 드라이브에 압축을 해제하세요. 압축 해제된 파일 내에서 Mixamo로 임포트될 mannequin을 찾으세요.

Mixamo에 Mannequin 업로드하기

  1. Mixamo Converter를 열고 업로드 섹션으로 이동합니다.
  2. "Upload" 버튼을 클릭하면 Mixamo 페이지로 리디렉션됩니다. 처음 사용하는 경우 가입하세요.
  3. 튜토리얼을 위해 기본 캐릭터를 선택합니다.

Mixamo에서 애니메이션 임포트하기

  1. Mixamo Converter 폴더에서 mannequin을 드래그하여 업로드합니다.
  2. 원하는 애니메이션을 검색하고 다운로드한 다음 설정을 사용자 지정합니다.
  3. 다운로드한 애니메이션 폴더에 액세스하여 파일을 Mixamo Converter 폴더로 전송합니다.
  4. Mixamo Converter로 돌아가서 변환 섹션으로 이동한 다음 "Convert"를 클릭합니다.
  5. 변환된 파일을 하드 드라이브의 선호하는 애니메이션 저장 폴더에 저장합니다.

Unreal Engine 5에 에셋 통합하기

  1. Unreal Engine에 필요한 mannequin 에셋이 있는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 콘텐츠 폴더에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 third person을 선택하고 프로젝트에 추가합니다.
  2. 하드 드라이브에서 Unreal Engine으로 UE4 애니메이션 파일을 임포트합니다.
  3. 스켈레톤으로 "SK_Mannequin_Skeleton"을 선택합니다.

MetaHuman을 위한 애니메이션 조정하기

  1. "RTG"를 검색하고 "UE4 to UE5" 파일을 엽니다.
  2. UE4 및 UE5 mannequin 모두에 대해 애니메이션 재생을 분석합니다.
  3. 사용할 MetaHuman의 바디 타입(예: female tall narrow)을 결정하고 그에 따라 타겟 프리뷰 메시를 조정합니다.
  4. 선택한 애니메이션을 MetaHuman 애니메이션을 위한 지정된 폴더로 내보냅니다.

애니메이션 프로세스 마무리하기

  1. Unreal Engine에서 MetaHuman을 씬으로 드래그하고 control rig를 제거한 다음 애니메이션으로 이동하여 사용할 준비가 된 임포트된 애니메이션을 찾습니다.
  2. 축하합니다! Unreal Engine 5에서 Mixamo 애니메이션을 MetaHuman에 성공적으로 통합했습니다.

과정에 대해 궁금한 점이 있거나 추가 설명이 필요한 경우 아래에 댓글을 남겨주세요. 이 튜토리얼을 따라와 주셔서 감사합니다!


Meta description: 이 상세한 튜토리얼을 통해 Unreal Engine 5에서 Mixamo 애니메이션을 MetaHuman에 매끄럽게 통합하는 방법을 배우세요. 오늘 워크플로우와 애니메이션 기능을 향상하세요.

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