Précisez ce qui doit être modifiable
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Découvrez « Une publicité produit jouable de 15 secondes », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de publicité jouable, démo de produit en 3D. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.
Construis une démo interactive de 15 secondes de [produit], pensée d'abord pour le mobile. Permets à l'utilisateur d'essayer la fonction principale d'un geste, fournis un retour 3D immédiat et termine par un appel à l'action clair « Accéder à la version complète ». Utilise un format vertical 9:16 et conserve les couleurs de la marque.
Comprendre le prompt
Découvrez « Une publicité produit jouable de 15 secondes », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de GPT-6 Astra, publicité jouable, démo de produit en 3D. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.
Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.
Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.
Crée un monde Unreal Engine peuplé d'agents humains autonomes. Donne-leur des besoins individuels et un objectif commun de survie pour qu'ils doivent communiquer, répartir le travail, construire des abris et maintenir leur société en vie lorsque le joueur s'en va.
Construis un Manhattan explorable dans Unreal Engine. Avance quartier par quartier et rue par rue, en conservant une échelle reconnaissable, le tracé des rues, les monuments, la circulation et l'identité de chaque quartier ; tiens une liste de vérification et améliore chaque zone avant de poursuivre.
Construis une scène complète de villa contemporaine dans Blender : architecture cohérente, intérieurs meublés, piscine à débordement, aménagement paysager, matériaux réalistes et parcours de caméra cinématographique à l'heure dorée.