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Énoncez d'abord le résultat visible par l'utilisateur, puis listez les systèmes qui doivent coopérer pour le produire.
Découvrez « Un ensemble de prompts Claude Opus 5 pour les plans d'un robot mecha », un exemple 3D réalisé avec Claude Opus 5 autour de Blender, robot mécha. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.

Je partage les prompts utilisés avec Claude OPUS 5 + Blender pour créer les plans d'un robot mecha DE LA TAILLE D'UN GUNDAM, avec de vraies maths et de la physique : « réfléchissons à la conception du mecha : il a deux turbomoteurs et fonctionne avec des moteurs électriques + de la puissance hydraulique, il a aussi un groupe auxiliaire de puissance, peut-être un système pneumatique, et de grosses batteries qui l'aident à tenir un peu si ça tourne mal. je pense placer les deux moteurs sur ses épaules, avec les panneaux de maintenance vers l'extérieur pour pouvoir intervenir. au fait, regarde à nouveau les systèmes du mecha, puis on va tous les créer physiquement. ça va être génial, mets un agent sur le coup pour t'aider et reconstruis le torse en laissant un grand espace au milieu pour le cockpit + la couchette. » « et si on lui mettait des roues aux pieds entraînées par des moteurs électriques ? ça pourrait beaucoup faciliter les déplacements. » « attribue à un agent ces mesures et la conception d'une jambe, avec de vrais câbles allant jusqu'aux actionneurs et tout ça » « ok, injecte les nouveaux glb dans la scène » « oh mon dieu, c'est complètement dingue. mec, ok, réaffiche vite les autres pièces » « donne à la tête low poly de vraies caméras FLIR + vision nocturne, + une mitrailleuse M2 CROWS des années 1980/1990. » « c'est... magnifique... T_T » « il faut rigger le squelette des jambes pour qu'il respecte les contraintes quand je l'anime ; c'est aussi nécessaire pour calculer les forces, etc. » « pas grave, de toute façon je ne comprends pas la plupart du truc mdr » « ok, les éléments que tu as construits comme les moteurs, la transmission et les jambes : assure-toi de les conserver pour plus tard, au cas où on puisse les réutiliser ailleurs. cela dit, demande à un agent de construire les bras et les mains » « conçois aussi correctement le mécanisme des hanches pour qu'il s'adapte aux jambes » « comme je le vois, c'est l'articulation entre le BASSIN et le TORSE qui porte le couple de rotation » « demande à un agent de créer un fusil semi-automatique tenu en main utilisant le système Bofors, pour que le robot ait un petit joujou semi-auto qui tire vite » « je veux du 40 mm en fait ; fais-en construire un précis mais low poly pour mesurer si ça marche mieux comme pistolet ou comme fusil semi-auto. » « fais les deux, puis une version avec un canon d'Abrams mais un mécanisme semi-automatique. » « crée une culasse et un ressort comme sur un fusil. » « ok, pour le cockpit, je pense retirer tous les câbles décoratifs et faire du vrai câblage o-O, tu en penses quoi ? » « solution : faire du vrai câblage, mais câbler comme une bête sauvage. » « injecte le truc du canon de 120 mm » « RIGGE et anime le fonctionnement du canon de 120 mm. » « je veux une GROSSE trappe blindée ici pour faire MONTER le siège et permettre au pilote de regarder autour et de piloter le mecha depuis cette position. les quatre dispositifs de vision télescopiques à l'intérieur du cockpit ont aussi besoin d'une sortie correspondante en haut, pour que ce soit logique. » « continue le rig et l'animation du 120 mm, ainsi que la commande de trappe ; la pause était un clic involontaire. » « ok, pour le groupe moteur, le ventre me semble bien, mais je n'aime pas la position des moteurs. on devrait les placer au-dessus de leur emplacement actuel et avoir une vraie structure en treillis pour soutenir le torse et les épaules... à toi de voir, comment voudrais-tu faire le torse ? on fait une entrée par la trappe supérieure pour pouvoir construire l'avant du torse... » « et l'enveloppe extérieure peut être en aluminium mince ou même en fibre de carbone, peu importe, mais elle doit avoir de l'allure. j'imagine que le NCT pourrait servir de blindage ? je ne sais pas, à toi de voir. il faudra ajouter des pièces plus tard pour rendre cette monstruosité un peu plus présentable... bref, réunis ton équipe et commence à construire. » « j'ai trouvé cet onduleur PT125 qui flotte et je ne sais pas où il est censé aller. »
Comprendre le prompt
Découvrez « Un ensemble de prompts Claude Opus 5 pour les plans d'un robot mecha », un exemple 3D réalisé avec Claude Opus 5 autour de Claude Opus 5, Blender, robot mécha. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.
Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.
Énoncez d'abord le résultat visible par l'utilisateur, puis listez les systèmes qui doivent coopérer pour le produire.
Décrivez explicitement commandes, transitions d'état, collisions et réinitialisation ; ne laissez pas les règles d'interaction essentielles implicites.
Demandez des budgets d'assets, des commandes adaptatives et des solutions de repli progressives pour que le prototype reste utilisable au-delà d'une démo sur ordinateur.
Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.
Construis un monde 3D explorable dans Three.js à partir de l'image jointe. Exigences Commandes à la première personne (WASD + vue à la souris), détection des collisions, aucun passage à travers la géométrie Visuels AAA : matériaux PBR, éclairage HDRI, vraies ombres, post-traitement (tone mapping, bloom, anticrénelage) Physique sur tout ce qui bouge ou permet une interaction 60 images/s sur un GPU milieu de gamme Processus Répartis le travail en chantiers indépendants : terrain, accessoires/géométrie, matériaux/textures, éclairage, physique, commandes/caméra, performances. Attribue un sous-agent à chaque chantier. Chaque sous-agent est responsable de son chantier de bout en bout et indique ce qu'il a construit ainsi que les points encore faibles. Intègre l'ensemble, puis effectue une revue : parcours le monde, liste chaque défaut visible, corrige-les. Répète ce cycle jusqu'à ce qu'une revue complète ne révèle aucun défaut, ou jusqu'à cinq cycles. Dans les deux cas, signale tout problème non résolu. Livre un projet unique exécutable avec les instructions de lancement.
essaie de faire un jeu de tir à la première personne qui mélange CS2 et Battlefield.
ornithoptère de Léonard de Vinci dans three js