Précisez ce qui doit être modifiable
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Découvrez « Une page d'accueil galactique interactive en Three.js », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de Three.js, page de présentation. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.
Crée une section d'accueil haut de gamme pour une page de lancement autour d'une galaxie Three.js temps réel. Fais former aux particules une subtile silhouette du chiffre six, réagir au défilement et au pointeur, préserve la lisibilité du texte et réduis progressivement les effets sur les appareils moins puissants.
Comprendre le prompt
Découvrez « Une page d'accueil galactique interactive en Three.js », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de GPT-6 Astra, Three.js, page de présentation. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.
Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.
Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.
Crée un monde Unreal Engine peuplé d'agents humains autonomes. Donne-leur des besoins individuels et un objectif commun de survie pour qu'ils doivent communiquer, répartir le travail, construire des abris et maintenir leur société en vie lorsque le joueur s'en va.
Construis un Manhattan explorable dans Unreal Engine. Avance quartier par quartier et rue par rue, en conservant une échelle reconnaissable, le tracé des rues, les monuments, la circulation et l'identité de chaque quartier ; tiens une liste de vérification et améliore chaque zone avant de poursuivre.
Construis une scène complète de villa contemporaine dans Blender : architecture cohérente, intérieurs meublés, piscine à débordement, aménagement paysager, matériaux réalistes et parcours de caméra cinématographique à l'heure dorée.