Précisez ce qui doit être modifiable
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Découvrez « Mini World : jeu d’exploration 3D », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de jeu 3D, exploration du monde. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.

Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitementCréons un jeu appelé Mini World. Il s’agit d’un jeu d’exploration 3D du monde, doté d’une interface graphique esthétique et de grande qualité, conçu pour être amusant et facile à prendre en main par mon fils de quatre ans et demi. Il doit être possible d’effectuer un zoom avant et arrière. De loin, le monde ressemble à une petite boule, mais il contient différentes régions à explorer. Une région peut être une forêt, une autre un désert, et il peut également y avoir des océans dans lesquels le personnage peut nager. Le jeu doit être amusant et réellement jouable : le personnage doit pouvoir se déplacer dans différentes parties du monde, explorer divers environnements et faire des découvertes en chemin. Faites du bon fonctionnement du jeu l’objectif principal. Le jeu doit être magnifiquement conçu et testé de manière approfondie et itérative afin que les déplacements, le zoom, l’exploration, la nage, les environnements, les commandes et l’expérience globale fonctionnent harmonieusement. Continuez à le tester et à l’améliorer jusqu’à ce que tout fonctionne de manière fiable et que le jeu soit soigné, intuitif et agréable pour un jeune enfant.
Comprendre le prompt
Découvrez « Mini World : jeu d’exploration 3D », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de jeu 3D, exploration du monde, monde sphérique. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.
Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.
Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Construis un jeu Three.js inspiré des kaijus en utilisant des modèles de créatures et des effets sonores générés. Crée des combats de géants lisibles et un environnement qui fait ressentir leur taille.
Prépare des variantes d’expression d’un personnage Tripo dans Blender avant de créer le rig. Aligne les maillages et passe de l’un à l’autre sans interpolation, en réduisant les variantes inactives à l’intérieur de la tête. Ne présente pas cette méthode comme un mélange progressif des expressions ni comme compatible avec VRM.