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Donnez plus de détails à votre personnage.

Allez au-delà de la démo. À partir d’une image ou de quelques mots, créez un personnage détaillé et texturé pour votre prochaine scène.

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Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.

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GPT-6 AstraPrompt Case ↗6 sept. 2026

RPG d’action dark fantasy en 3D avec Three.js

Découvrez « RPG d’action dark fantasy en 3D avec Three.js », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de Three.js, jeu 3D. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.

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Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.

Créer des assets 3D détaillés

Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.

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Prompt 3D Astra

Avec Three.js, créez de zéro un RPG d’action dark fantasy en 3D soigné et entièrement jouable.

Utilisez une caméra de suivi en vue du dessus, avec un angle oblique. Le cadre est un vaste sanctuaire gothique reconquis par la forêt, avec des tours en ruine, des arcades, des ponts de pierre couverts de mousse, des collines vallonnées, des ruisseaux, des cascades et des feux de camp. Créez une atmosphère riche et immersive grâce à des matériaux réalistes, un éclairage cinématographique, une légère brume, une végétation balayée par le vent et une eau en mouvement.

Le protagoniste est un puissant chevalier portant une armure lourde en acier et or aux détails travaillés, une cape flottante, ainsi qu’une épée runique et un bouclier luminescents. Le personnage doit pouvoir se déplacer, taillader, esquiver en roulant, bloquer, se soigner et lancer des sorts accompagnés de gigantesques cercles magiques, de rayons lumineux et d’effets de foudre. Après avoir vaincu les gardes, le joueur doit affronter un boss colossal, un chevalier aux bois de cerf.

Les animations d’attaque, les effets visuels et la direction des impacts doivent toujours correspondre à l’orientation du personnage. Intégrez un HUD en chinois traditionnel soigné, un écran d’équipement du personnage, ainsi que des séquences complètes de victoire, de défaite et de redémarrage.

Prenez en charge de manière autonome la modélisation, la création ou l’acquisition des assets, la programmation et l’optimisation des performances. Visez un niveau de finition visuelle digne d’un jeu AAA. Testez le jeu en continu, inspectez les éléments visuels et corrigez les problèmes jusqu’à livrer un jeu complet et jouable, les instructions de lancement et le code source.

Comprendre le prompt

Ce que ce prompt 3D permet de créer

Découvrez « RPG d’action dark fantasy en 3D avec Three.js », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de Three.js, jeu 3D, RPG d’action. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.

Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.

01

Précisez ce qui doit être modifiable

Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.

02

Allez au bout de la boucle de test

Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.

03

Découpez les grands projets en étapes

Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.

Donnez plus de finesse à vos scènes 3D

Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.

D'autres prompts à essayer

Expressions de personnage interchangeables dans Blender

Prépare des variantes d’expression d’un personnage Tripo dans Blender avant de créer le rig. Aligne les maillages et passe de l’un à l’autre sans interpolation, en réduisant les variantes inactives à l’intérieur de la tête. Ne présente pas cette méthode comme un mélange progressif des expressions ni comme compatible avec VRM.

Nano(ナノ)6 sept. 2026