Précisez ce qui doit être modifiable
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Découvrez « Jeu de survie d’un poisson, de l’aquarium à l’océan », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de simulateur de poissons, jeu 3D. Explorez le résultat et adaptez le prompt à votre projet.
Un personnage, deux méthodes de création réelles. Les résultats varient selon le projet.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitementJe veux créer un jeu de simulation de poisson… où l’on incarne un poisson (que l’on doit pouvoir sélectionner). On commence dans l’aquarium d’une maison, où des particules de nourriture tombent, apparaissent ou sont générées d’une manière ou d’une autre. On peut nager jusqu’à elles et les manger pour grandir. Il peut aussi y avoir des obstacles et d’autres éléments qui nous infligent des dégâts et nous font rapetisser. Ensuite, à mesure que l’on monte de niveau, on passe progressivement dans des zones plus vastes, jusqu’à atteindre l’océan et ses environs. La nourriture que l’on mange peut changer au fil du jeu : on peut manger d’autres poissons, d’autres créatures, etc. Commence par définir la boucle de gameplay complète, la conception des niveaux et les autres éléments du jeu dans un fichier .md, puis implémente le tout dans un jeu auquel je peux jouer localement dans mon navigateur. Choisis la stack technique nécessaire.
Comprendre le prompt
Découvrez « Jeu de survie d’un poisson, de l’aquarium à l’océan », un exemple 3D réalisé avec GPT-6 Astra autour de simulateur de poissons, jeu 3D, aquarium. La mention de source précise s’il s’agit du prompt original ou d’un brief adapté de la publication publique.
Gardez l’objectif principal, puis précisez la caméra, les commandes, l’éclairage et le comportement attendu. Validez d’abord ce fonctionnement avant d’enrichir le rendu visuel.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, une coque visuellement convaincante peut rester inutilisable.
Demandez au modèle d'exécuter la scène, d'inspecter les défauts visibles et de recommencer jusqu'à satisfaire des critères concrets de fréquence d'images, d'interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, découpez le travail en quartiers, assemblages ou jalons et validez chaque section avant d'élargir le périmètre.
Votre prompt pose les bases du jeu ou de la scène. Donnez-lui vie avec des personnages et des objets plus détaillés, créés dans Tripo pour remplacer les modèles provisoires.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Construis un jeu Three.js inspiré des kaijus en utilisant des modèles de créatures et des effets sonores générés. Crée des combats de géants lisibles et un environnement qui fait ressentir leur taille.
Prépare des variantes d’expression d’un personnage Tripo dans Blender avant de créer le rig. Aligne les maillages et passe de l’un à l’autre sans interpolation, en réduisant les variantes inactives à l’intérieur de la tête. Ne présente pas cette méthode comme un mélange progressif des expressions ni comme compatible avec VRM.