El Tripo3D Unreal Engine Bridge es un plugin ligero que conecta Unreal Engine directamente con la página principal de Tripo Studio.
Con este puente, puedes enviar modelos generados desde el navegador directamente a tu proyecto de Unreal en tiempo real, sin necesidad de descargas ni importaciones manuales. Agiliza el flujo de trabajo para artistas y desarrolladores de juegos, permitiéndote centrarte en la construcción de escenas y la jugabilidad en lugar de la gestión de archivos.
Paso 1:
Paso 2:
Extrae el archivo ZIP.
Selecciona la versión del plugin que coincida con tu versión de Unreal Engine.
Copia la carpeta del plugin en el directorio Plugins de tu proyecto de Unreal.
Plugins no existe, créala en la raíz de tu proyecto.
Paso 3:
PD: Si necesitas detener el servicio manualmente, haz clic en Detener Servidor en el panel. Sin embargo, para enviar o recibir modelos desde Tripo Studio, el servicio debe estar en ejecución. Si se ha detenido, haz clic en Iniciar Servidor antes de intentar una transferencia.
Paso 4:
Si Unreal Engine sigue transfiriendo, espera hasta que la transferencia se complete antes de iniciar otra.
Paso 5: Ahora puedes ver el modelo en UE desde el sitio web.
P: ¿Qué debo hacer si el plugin no compila?
R: Este problema puede ser causado por el uso de una versión de motor incompatible, por ejemplo, abrir un proyecto de UE5.6 en UE5.7. En este caso, puedes intentar eliminar el plugin Tripo y reinstalar la versión que coincida con tu motor actual. Alternativamente, puedes compilar el plugin tú mismo usando el código fuente proporcionado para resolver problemas de compatibilidad.
P: ¿Puedo transmitir datos a varias instancias de UE simultáneamente?
R: No. La conexión solo reconoce la primera instancia de UE iniciada.
P: ¿Puedo enviar modelos mientras UE está en modo de juego (Play mode)?
R: Actualmente, la transferencia de modelos solo es compatible en el modo Editor de UE.
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