Tripo DCC Bridge para Unreal Engine: Instalación y Guía Rápida
Tripo3D Unreal Engine Bridge es un plugin ligero que conecta Unreal Engine directamente con la página principal de Tripo Studio.
Con este bridge, puedes enviar modelos generados desde el navegador directamente a tu proyecto de Unreal en tiempo real, sin necesidad de descargas o importaciones manuales. Agiliza el flujo de trabajo para artistas y desarrolladores de juegos, permitiéndote concentrarte en la construcción de escenas y la jugabilidad en lugar de la gestión de archivos.
Requisitos
Sistema operativo: Windows
Unreal Engine: 5.7 (próximamente se lanzarán plugins para otras versiones)
Navegador:
Compatible con Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
Otros navegadores no son compatibles
Configuración de importación predeterminada:
Pivote: Centro Inferior
Resolución de textura: Máxima actual
Creación automática de materiales: Activada
Colocación automática de activos: Activada
Instalación paso a paso
Paso 1:
Ve a Tripo Studio y descarga el paquete Tripo3D Unreal Engine Bridge.
Paso 2:
Extrae el archivo ZIP.
Copia la carpeta del plugin en el directorio Plugins de tu proyecto de Unreal.
Si la carpeta Plugins no existe, créala en la raíz de tu proyecto.
Paso 3:
En Unreal Engine, abre el panel Tripo Bridge a través de Ventana → Tripo Bridge.
Abre el panel Bridge.
Cuando el panel se abre, el servicio Bridge se inicia automáticamente.
El servicio Bridge debe permanecer en ejecución mientras se conecta al navegador web.
No cierres UE ni el panel Bridge durante la transferencia del modelo.
PS: Si necesitas detener el servicio manualmente, haz clic en Stop Server en el panel. Sin embargo, para enviar o recibir modelos de Tripo Studio, el servicio debe estar en ejecución. Si se ha detenido, haz clic en Start Server antes de intentar una transferencia.
Paso 4:
Abre el sitio web de Tripo Studio, haz clic en el botón DCC Bridge y activa el plugin de UE.
Confirma que la conexión esté configurada correctamente.
Selecciona un modelo. Presiona el botón Export en la mini ventana.
Haz clic en Send to Unreal.
Después de la transferencia, asegúrate de que la ventana de UE esté enfocada (haz clic en ella si es necesario) para permitir que la interfaz de usuario de UE se actualice y muestre el modelo entrante correctamente.
Si quieres exportar un modelo con animaciones, primero genera las animaciones en Tripo Studio, luego selecciona las animaciones deseadas en el panel de Exportación y envíalas directamente a UE.
Paso 5: Ahora puedes ver el modelo en UE desde el sitio web.
Preguntas Frecuentes
P: ¿El plugin es compatible con otras versiones de Unreal Engine?
R: Actualmente, solo la versión 5.7 es compatible. Si necesitas una versión diferente, puedes ejecutar el script BuildPlugin.bat para compilarlo tú mismo. Planeamos lanzar plugins para otras versiones de Unreal Engine lo antes posible.
P: ¿Puedo transmitir datos a múltiples instancias de UE simultáneamente?
R: No. La conexión solo reconoce la primera instancia de UE iniciada.
P: ¿Puedo enviar modelos mientras UE está en modo de juego (Play mode)?
R: Actualmente, la transferencia de modelos solo es compatible en el modo Editor de UE.
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Tripo DCC Bridge para Unreal Engine: Instalación y Guía Rápida
Tripo3D Unreal Engine Bridge es un plugin ligero que conecta Unreal Engine directamente con la página principal de Tripo Studio.
Con este bridge, puedes enviar modelos generados desde el navegador directamente a tu proyecto de Unreal en tiempo real, sin necesidad de descargas o importaciones manuales. Agiliza el flujo de trabajo para artistas y desarrolladores de juegos, permitiéndote concentrarte en la construcción de escenas y la jugabilidad en lugar de la gestión de archivos.
Requisitos
Sistema operativo: Windows
Unreal Engine: 5.7 (próximamente se lanzarán plugins para otras versiones)
Navegador:
Compatible con Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
Otros navegadores no son compatibles
Configuración de importación predeterminada:
Pivote: Centro Inferior
Resolución de textura: Máxima actual
Creación automática de materiales: Activada
Colocación automática de activos: Activada
Instalación paso a paso
Paso 1:
Ve a Tripo Studio y descarga el paquete Tripo3D Unreal Engine Bridge.
Paso 2:
Extrae el archivo ZIP.
Copia la carpeta del plugin en el directorio Plugins de tu proyecto de Unreal.
Si la carpeta Plugins no existe, créala en la raíz de tu proyecto.
Paso 3:
En Unreal Engine, abre el panel Tripo Bridge a través de Ventana → Tripo Bridge.
Abre el panel Bridge.
Cuando el panel se abre, el servicio Bridge se inicia automáticamente.
El servicio Bridge debe permanecer en ejecución mientras se conecta al navegador web.
No cierres UE ni el panel Bridge durante la transferencia del modelo.
PS: Si necesitas detener el servicio manualmente, haz clic en Stop Server en el panel. Sin embargo, para enviar o recibir modelos de Tripo Studio, el servicio debe estar en ejecución. Si se ha detenido, haz clic en Start Server antes de intentar una transferencia.
Paso 4:
Abre el sitio web de Tripo Studio, haz clic en el botón DCC Bridge y activa el plugin de UE.
Confirma que la conexión esté configurada correctamente.
Selecciona un modelo. Presiona el botón Export en la mini ventana.
Haz clic en Send to Unreal.
Después de la transferencia, asegúrate de que la ventana de UE esté enfocada (haz clic en ella si es necesario) para permitir que la interfaz de usuario de UE se actualice y muestre el modelo entrante correctamente.
Si quieres exportar un modelo con animaciones, primero genera las animaciones en Tripo Studio, luego selecciona las animaciones deseadas en el panel de Exportación y envíalas directamente a UE.
Paso 5: Ahora puedes ver el modelo en UE desde el sitio web.
Preguntas Frecuentes
P: ¿El plugin es compatible con otras versiones de Unreal Engine?
R: Actualmente, solo la versión 5.7 es compatible. Si necesitas una versión diferente, puedes ejecutar el script BuildPlugin.bat para compilarlo tú mismo. Planeamos lanzar plugins para otras versiones de Unreal Engine lo antes posible.
P: ¿Puedo transmitir datos a múltiples instancias de UE simultáneamente?
R: No. La conexión solo reconoce la primera instancia de UE iniciada.
P: ¿Puedo enviar modelos mientras UE está en modo de juego (Play mode)?
R: Actualmente, la transferencia de modelos solo es compatible en el modo Editor de UE.
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