Novedades en Tripo: Actualizaciones de Mayo

Este mes marca el primer aniversario de Tripo Studio. Hace un año, Tripo comenzó a ayudar a los creadores a convertir ideas en modelos 3D. Desde entonces, artistas, desarrolladores de videojuegos, diseñadores, equipos de marketing y ecommerce, y entusiastas del 3D lo han utilizado de maneras que nunca pudimos imaginar. Gracias por eso.
Por eso convertimos mayo en nuestro mes de lanzamientos más ambicioso hasta la fecha. Tres grandes novedades lideraron el camino: Tripo 8K Texture, un Segmentation v2 completamente renovado y el Tripo DCC Bridge para ZBrush. También presentamos el Plan Team de Tripo, lanzamos el nuevo plan Max y pusimos en marcha la mayor oferta en la historia de Tripo.
Aquí tienes todo lo nuevo de mayo.
🔥 Tripo 8K Texture ya está disponible
Acabamos de elevar el estándar para las texturas 3D generadas con IA.
Tripo 8K Texture te ofrece una resolución verdadera de 8K con fidelidad fotorrealista, en menos de dos minutos. Funciona con cualquier modelo, ya sea creado en Tripo o en otra herramienta, sin necesidad de reconstruirlo, y el resultado está listo para exportar a todas las principales aplicaciones 3D. Importa tu mesh, aplica el upscale y listo.
Todos los usuarios reciben una prueba gratuita de textura 8K.

🔥 Segmentation v2: divisiones más precisas, partes más limpias
Tripo Segmentation recibió una mejora importante. Divide los modelos de forma más inteligente, separa las partes con mayor precisión y te da más control sobre el resultado.
Ahora dispones de tres niveles de precisión: Simple, Equilibrado y Detallado. Simple mantiene la división en términos generales. Detallado te ofrece la granularidad que necesitan los pipelines de impresión 3D y assets para videojuegos. Elige el nivel que mejor se adapte a tu proyecto.
Todos los usuarios reciben una prueba gratuita.

🔥 Tripo DCC Bridge para ZBrush: un primero en la industria
El Tripo DCC Bridge para ZBrush es el primer puente nativo para ZBrush de cualquier plataforma de IA 3D. Genera en Tripo y esculpe directamente en ZBrush. Sin exportar archivos, sin conversiones de formato, sin mover assets entre herramientas.
Si ya trabajas en ZBrush, Tripo ahora se integra en tu flujo de trabajo en lugar de interrumpirlo.
Presentamos el Plan Team de Tripo
El trabajo en 3D rara vez es una tarea en solitario, y tus herramientas tampoco deberían serlo. El nuevo Plan Team de Tripo centraliza todo el flujo de trabajo 3D de tu equipo en un solo lugar:
- Gestión centralizada de la cuenta. Controla el acceso, el uso y la facturación desde un único panel.
- Puestos flexibles. Comienza con 3 y añade más cuando lo necesites.
- Diseñado para escalar. Más de 45.000 créditos compartidos desde el primer día, cola de máxima prioridad, hasta 200 tareas simultáneas, generación de imágenes ilimitada y la mayoría de funciones completamente desbloqueadas.
Max y nuestra mayor oferta hasta ahora
Para celebrar el aniversario, también presentamos Max, un plan para creadores individuales que quieren más margen para generar, explorar ideas y sacar adelante proyectos más grandes.
Además, estamos celebrando la mayor oferta en la historia de Tripo: hasta un 75% de descuento, válida hasta el 30 de junio.
Mejoras en el flujo de trabajo
Quick Cap para la finalización con IA
Después de segmentar un modelo, Quick Cap sella los bordes abiertos al instante. Pasas de la división al mesh terminado más rápido y con menos trabajo manual.
Unreal Engine Bridge v1.0.2
El rendimiento ha mejorado en todos los aspectos. La nomenclatura también es más clara: los modelos importados ahora utilizan los nombres personalizados que tú asignas en lugar de los IDs del sistema.
En el exterior: Tripo AI 3D Rendering Challenge S3
La tercera temporada del Tripo AI 3D Rendering Challenge te invita a crear un vídeo renderizado en 3D de 6 segundos utilizando modelos generados con Tripo. El tema es "Out There" (Ahí afuera): un desplazamiento visual de lo micro a lo macro, de ser observado a ser contemplado.
26 ganadores aparecerán en la pantalla del Nasdaq en Nueva York. Está abierto a creadores, artistas de CG, diseñadores y estudiantes de todo el mundo. El período de envío va del 1 de junio al 15 de julio.
Un año después, y apenas empezando
El primer año fue para demostrar lo rápida y accesible que puede ser la creación 3D con IA. El segundo año se trata de hacerla más potente y confiable en flujos de trabajo creativos reales.
Gracias por ser parte del primer año de Tripo. Estamos ansiosos por ver qué creas a continuación.


