Empieza por el ciclo de juego
Escribe una frase para la mecánica, otra para los controles y otra para la condición de éxito o fracaso antes de añadir detalles visuales.
Descubre «Prompt de Kimi K3 para un trazador de rayos de agujero negro en WebGL2 de un solo archivo», un ejemplo 3D creado con Kimi K3 sobre WebGL2, simulación de agujero negro. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Crea un único archivo HTML completo y autónomo, sin bibliotecas externas como Three.js, que implemente un trazador de rayos geodésicos en tiempo real para un agujero negro de Schwarzschild inspirado en Gargantua. Usa WebGL2 puro con GLSL ES 3.00 en un solo fragment shader. Implementa físicas precisas: integración de geodésicas nulas mediante un solucionador Runge-Kutta de cuarto orden, horizonte de sucesos, esfera de fotones, disco de acreción correctamente renderizado, lente gravitacional, intensificación Doppler y desplazamiento gravitacional al rojo. Busca un rendimiento estable de 60 FPS. Incluye cámara orbital y zoom controlados con el ratón y un panel ciberpunk con deslizadores para parámetros como masa, espín, densidad del disco y ángulo de visión. Añade efectos sutiles de partículas para la materia que cae e iluminación y sombras dinámicas. El resultado debe estar completo al 100 % y funcionar de inmediato en un navegador moderno, sin pantallas negras, NaN, errores ni funciones ausentes. Prioriza por encima de todo la corrección numérica, la gestión de los límites, el rigor del solucionador y la precisión física. Verifica y comenta las ecuaciones físicas principales en el código. Haz que sea visualmente espectacular e interactivo, como una demo o juego de física de gran calidad.
Claves del prompt
Explora «Prompt de Kimi K3 para un trazador de rayos de agujero negro en WebGL2 de un solo archivo», un ejemplo 3D de Kimi K3 sobre Kimi K3, WebGL2, simulación de agujero negro. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Escribe una frase para la mecánica, otra para los controles y otra para la condición de éxito o fracaso antes de añadir detalles visuales.
Pide cambios de estado visibles —grietas, impactos, escombros, puntuación o progreso— para poder valorar rápidamente el primer resultado.
Cuando funcione el ciclo de juego, sustituye la geometría provisional por recursos generados en Tripo, en lugar de cargar todos los detalles en el prompt inicial.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Crea un acuario de cristal cuyo panel lateral desarrolle una grieta visible y después reviente.
construye un juego de combate jugable
Un desarrollador comparó modelos asignándoles la misma tarea: «construir un estadio de fútbol 3D».