✓ Prompt copiado

Dale más detalle a tu personaje.

Lleva la idea más allá de la demo. Crea un personaje detallado y texturizado a partir de una imagen o unas pocas palabras, listo para tu próxima escena.

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Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.

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Tres prompts de armas procedurales en Three.js y un solo archivo HTML

Descubre «Tres prompts de armas procedurales en Three.js y un solo archivo HTML», un ejemplo 3D creado con Kimi K3 sobre Three.js, HTML de un solo archivo. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.

prompt 3D de Kimi K3

nuestra prueba: 3 prompts, un único archivo html, @threejs, totalmente procedural, sin recursos externos. cada arma tiene un pequeño botón de disparo (sonido con web audio, fogonazo, retroceso y expulsión de casquillos) y un control de desmontaje que la separa en piezas etiquetadas y vuelve a montarla:

1. carabina m4 de 5,56: culata telescópica, selector seguro·semiautomático·ráfaga, cuatro raíles con números de panel r14–r28, punto rojo aimpoint, empuñadura vertical, bípode plegable, apagallamas a2, se divide en 10 piezas

2. glock 18c: pistola ametralladora con selector de tiro, ranuras del compensador 18c, grabados «glock 18c / austria 9x19», cargador extendido de 33 cartuchos; desmontaje básico en corredera, cañón perforado, muelle recuperador, armazón y cargador

3. steyr tmp: carcasa acanalada de polímero, cañón roscado, empuñadura vertical delantera integrada y cargador translúcido inclinado de 30 cartuchos

Claves del prompt

Qué crea este prompt 3D

Explora «Tres prompts de armas procedurales en Three.js y un solo archivo HTML», un ejemplo 3D de Kimi K3 sobre Three.js, HTML de un solo archivo, armas procedurales. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.

Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.

01

Empieza por el ciclo de juego

Escribe una frase para la mecánica, otra para los controles y otra para la condición de éxito o fracaso antes de añadir detalles visuales.

02

Haz visibles las respuestas

Pide cambios de estado visibles —grietas, impactos, escombros, puntuación o progreso— para poder valorar rápidamente el primer resultado.

03

Mejora los recursos cuando funcione el juego

Cuando funcione el ciclo de juego, sustituye la geometría provisional por recursos generados en Tripo, en lugar de cargar todos los detalles en el prompt inicial.

Dale un acabado más cuidado a tus escenas 3D

Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.

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