Empieza por el ciclo de juego
Escribe una frase para la mecánica, otra para los controles y otra para la condición de éxito o fracaso antes de añadir detalles visuales.
Descubre «Prompt de Three.js para un juego 3D de navegador llamado Jelly Jungle», un ejemplo 3D creado con Kimi K3 sobre Three.js, juego 3D de navegador. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Prompt: construye un juego 3D completo de navegador llamado «Jelly Jungle» con Three.js y HTML, CSS y JavaScript puros, salvo que el proyecto existente ya utilice un framework. Crea un circuito de obstáculos arcade original inspirado en mundos de juguetes coloridos y parques de juegos en la selva. Haz
Claves del prompt
Explora «Prompt de Three.js para un juego 3D de navegador llamado Jelly Jungle», un ejemplo 3D de Kimi K3 sobre Three.js, juego 3D de navegador, Jelly Jungle. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Escribe una frase para la mecánica, otra para los controles y otra para la condición de éxito o fracaso antes de añadir detalles visuales.
Pide cambios de estado visibles —grietas, impactos, escombros, puntuación o progreso— para poder valorar rápidamente el primer resultado.
Cuando funcione el ciclo de juego, sustituye la geometría provisional por recursos generados en Tripo, en lugar de cargar todos los detalles en el prompt inicial.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Crea un acuario de cristal cuyo panel lateral desarrolle una grieta visible y después reviente.
construye un juego de combate jugable
Un desarrollador comparó modelos asignándoles la misma tarea: «construir un estadio de fútbol 3D».