Especifica qué debe ser editable
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Descubre «Juego de exploración 3D Mini World», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre juego 3D, exploración del mundo. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.

Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisCreemos un juego llamado Mini World. Es un juego de exploración de un mundo 3D, con una interfaz gráfica atractiva y de alta calidad, diseñado para que sea divertido y fácil de jugar para mi hijo de cuatro años y medio. Debe ser posible acercar y alejar la cámara. Desde lejos, el mundo parece una pequeña esfera, pero en su interior cuenta con distintas regiones para explorar. Una región puede parecer un bosque, otra un desierto, y también puede haber océanos en los que el personaje pueda nadar. El juego debe resultar divertido y ofrecer una experiencia jugable, con un personaje capaz de recorrer distintas partes del mundo, explorar diversos entornos y descubrir cosas por el camino. Considera que conseguir que todo funcione correctamente es el objetivo principal. El diseño debe ser atractivo y probarse minuciosamente mediante ciclos iterativos, para que el movimiento, el zoom, la exploración, la natación, los entornos, los controles y la experiencia general funcionen de forma fluida y coordinada. Sigue probándolo y mejorándolo hasta que todo funcione de manera fiable y el juego esté pulido, sea intuitivo y resulte divertido para un niño pequeño.
Claves del prompt
Explora «Juego de exploración 3D Mini World», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre juego 3D, exploración del mundo, mundo esférico. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Construye un juego inspirado en los kaijus con Three.js, usando modelos de criaturas y efectos sonoros generados. Crea combates a escala gigante fáciles de seguir y un entorno que transmita el tamaño de las criaturas.
Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.