Especifica qué debe ser editable
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Descubre «RPG de acción de fantasía oscura en Three.js», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre Three.js, juego en 3D. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisUsa Three.js para crear desde cero un RPG de acción de fantasía oscura en 3D, pulido y totalmente jugable. Usa una cámara de seguimiento cenital en ángulo. El escenario es un gran santuario gótico invadido por el bosque, con torres en ruinas, galerías porticadas, puentes de piedra cubiertos de musgo, colinas onduladas, arroyos, cascadas y fogatas. Crea una atmósfera con múltiples capas mediante materiales realistas, iluminación cinematográfica, una ligera neblina, vegetación agitada por el viento y agua en movimiento. El protagonista es un poderoso caballero con una armadura pesada de acero y oro, elaborada con gran detalle, una capa ondeante y una espada rúnica y un escudo resplandecientes. El personaje debe poder moverse, atacar con la espada, rodar, bloquear, curarse y lanzar magia con círculos mágicos enormes, haces de luz y efectos de rayos. Tras derrotar a los guardias, el jugador debe enfrentarse a un jefe caballero gigante con astas. Las animaciones de ataque, los efectos visuales y las direcciones de los impactos deben coincidir siempre con la dirección hacia la que mira el personaje. Incluye un HUD pulido en chino tradicional, una pantalla de equipamiento del personaje y flujos completos de victoria, derrota y reinicio. Encárgate de forma independiente del modelado, la creación o adquisición de recursos, la programación y la optimización del rendimiento. Busca un acabado visual de nivel AAA. Prueba el juego continuamente, revisa los aspectos visuales y corrige los problemas hasta entregar un juego completo y jugable, instrucciones para iniciarlo y el código fuente.
Claves del prompt
Explora «RPG de acción de fantasía oscura en Three.js», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Three.js, juego en 3D, RPG de acción. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Construye un juego inspirado en los kaijus con Three.js, usando modelos de criaturas y efectos sonoros generados. Crea combates a escala gigante fáciles de seguir y un entorno que transmita el tamaño de las criaturas.
Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.