✓ Prompt copiado

Dale más detalle a tu personaje.

Lleva la idea más allá de la demo. Crea un personaje detallado y texturizado a partir de una imagen o unas pocas palabras, listo para tu próxima escena.

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Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.

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GPT-6 AstraAyush Vachaspati ↗5 sept 2026

Juego de supervivencia de peces: del acuario al océano

Descubre «Juego de supervivencia de peces: del acuario al océano», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre simulador de peces, juego en 3D. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.

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Crea recursos 3D detallados

Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.

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prompt 3D de Astra

El prompt original se comprobó mediante la publicación del autor o una respuesta directa del mismo autor. Las traducciones conservan las instrucciones; el texto original se mantiene por separado.
Quiero crear un juego de simulación de peces en el que controlemos un pez que podamos elegir. Empezamos dentro de un acuario doméstico, donde caen o aparecen partículas de comida. Podemos nadar hasta ellas y comerlas para crecer. También puede haber obstáculos y otros elementos que nos hagan daño y nos reduzcan de tamaño. A medida que subimos de nivel, pasamos a zonas cada vez más grandes hasta llegar al océano. La comida que comemos puede ir cambiando; también podemos comer otros peces, criaturas y todo eso.
Primero define en un archivo .md el ciclo de juego completo, el diseño de los niveles y demás aspectos del juego. Después, impleméntalo en un juego que pueda jugar localmente en mi navegador. Elige la pila tecnológica necesaria.

Claves del prompt

Qué crea este prompt 3D

Explora «Juego de supervivencia de peces: del acuario al océano», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre simulador de peces, juego en 3D, acuario. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.

Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.

01

Especifica qué debe ser editable

Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.

02

Completa el ciclo de pruebas

Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.

03

Divide los proyectos largos en etapas

En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.

Dale un acabado más cuidado a tus escenas 3D

Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.

Más prompts para probar

Expresiones de personaje intercambiables en Blender

Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.

Nano(ナノ)6 sept 2026