Empieza por el ciclo de juego
Escribe una frase para la mecánica, otra para los controles y otra para la condición de éxito o fracaso antes de añadir detalles visuales.
Descubre «La tarea de construir un estadio de fútbol 3D para comparar Claude Fable 5 y Kimi K3», un ejemplo 3D creado con Kimi K3 sobre estadio de fútbol 3D, Three.js. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Un desarrollador comparó modelos asignándoles la misma tarea: «construir un estadio de fútbol 3D».
Claves del prompt
Explora «La tarea de construir un estadio de fútbol 3D para comparar Claude Fable 5 y Kimi K3», un ejemplo 3D de Kimi K3 sobre Kimi K3, estadio de fútbol 3D, Three.js. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Escribe una frase para la mecánica, otra para los controles y otra para la condición de éxito o fracaso antes de añadir detalles visuales.
Pide cambios de estado visibles —grietas, impactos, escombros, puntuación o progreso— para poder valorar rápidamente el primer resultado.
Cuando funcione el ciclo de juego, sustituye la geometría provisional por recursos generados en Tripo, en lugar de cargar todos los detalles en el prompt inicial.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Crea un acuario de cristal cuyo panel lateral desarrolle una grieta visible y después reviente.
construye un juego de combate jugable
construye un juego de Subway Surfers