Especifica qué debe ser editable
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Descubre «Un FPS multijugador 10 contra 10 inspirado en Halo», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre FPS multijugador, arena de ciencia ficción. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Construye un shooter multijugador por equipos de 10 contra 10 inspirado en los FPS clásicos de ciencia ficción. Incluye equipos, reapariciones, armas fáciles de distinguir, escudos, objetos recogibles, mapas compactos, puntuación, desarrollo de las partidas y juego en navegador con baja latencia.
Claves del prompt
Explora «Un FPS multijugador 10 contra 10 inspirado en Halo», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre GPT-6 Astra, FPS multijugador, arena de ciencia ficción. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Crea un mundo en Unreal Engine poblado por agentes humanos autónomos. Asigna a cada uno necesidades propias y un objetivo común de supervivencia que los obligue a comunicarse, repartirse el trabajo, construir refugios y mantener viva la sociedad cuando el jugador se vaya.
Construye un Manhattan explorable en Unreal Engine. Trabaja barrio a barrio y calle a calle, respetando una escala reconocible, el trazado viario, los lugares emblemáticos, el tráfico y el carácter de cada zona. Lleva una lista de comprobación y perfecciona cada área antes de avanzar.
Construye una escena completa de una villa moderna en Blender, con arquitectura coherente, interiores amueblados, piscina infinita, jardines, materiales realistas y un recorrido de cámara cinematográfico durante la hora dorada.