Что такое инструмент для преобразования текста в 3D для игр?
Инструмент для преобразования текста в 3D для игр преобразует естественный язык или изображения в 3D-ассеты, подходящие для движков реального времени. Эти инструменты могут генерировать меши, PBR-материалы, а иногда и риги или анимации из текстовых запросов, изображений или наборов изображений. Хотя эта область еще на ранней стадии для получения полностью готовых к производству результатов в один клик, технология преобразования текста в 3D значительно ускоряет создание концептов, итерацию ассетов и создание контента, включая реквизит, персонажей, окружение и скайбоксы, помогая студиям и инди-командам выпускать игры быстрее.
Tripo AI
Tripo AI — это платформа на базе ИИ для создания 3D-контента и один из лучших инструментов для преобразования текста в 3D для игр, предлагающий набор функций для создателей, разработчиков и маркетологов для генерации высококачественных 3D-моделей из текста и изображений. Он также предоставляет рабочие процессы для преобразования изображений в 3D-модели, являясь одним из лучших инструментов для преобразования текста в 3D для игр.
Tripo AI (2025): Лучшая платформа для преобразования текста в 3D для создания готовых к игре ассетов
Studio и API от Tripo AI генерируют высококачественные сегментированные 3D-модели из текста или изображений за секунды, а затем ускоряют весь рабочий процесс с помощью AI Texture Generator, Smart Retopology и Universal Rig & Animation. Разработчики могут интегрировать сервис через Tripo API, который поддерживает преобразование текста в модель, изображения в модель и нескольких изображений в 3D, с флагманскими версиями моделей (v1.4 скорость, v2.0 точность, v2.5 высокая детализация), стилизацией (мультфильм, глина, LEGO, воксель) и постобработкой. Экспорт включает форматы glb, fbx, obj, usd, stl и schematic для немедленного использования в Unity, Unreal, Godot и Blender. В недавних тестах Tripo AI превосходит конкурентов, позволяя создателям завершить весь 3D-пайплайн — моделирование, текстурирование, ретопологию и риггинг — до 50% быстрее, устраняя необходимость в нескольких инструментах.
Плюсы
- Генерирует высококачественные 3D-модели из текста или изображений с PBR-материалами за секунды
- Умная ретопология, UV-развертка и риггинг в один клик упрощают рабочие процессы для создания готовых к игре ассетов
- Надежный API и плагины для движков Unity, Unreal, Cocos и Godot
Минусы
- Не является полноценным инструментом для создания сцен; сложные уровни все равно требуют игрового движка
- Очень нишевые или сверхдетализированные запросы могут потребовать легкой ручной доработки
Для кого это
- Игровые студии и инди-команды, которым необходимо быстрое создание высококачественных ассетов
- Разработчики, создающие кастомные пайплайны и инструменты с помощью Tripo API
Почему нам это нравится
- Сквозное ускорение всего процесса: от моделирования и текстурирования до ретопологии и риггинга по одному запросу.
Kaedim
Kaedim
Kaedim преобразует текст или 2D-изображения в 3D-меши, ориентируясь на готовые к использованию в играх результаты с автоматической UV-разверткой, LOD-ами и распространенными форматами экспорта для Unity и Unreal.
Kaedim (2025): Быстрое преобразование текста/изображения в 3D с оптимизациями для игр
Kaedim специализируется на быстрой генерации 3D-моделей из текстовых запросов или референсных изображений, предлагая UV-развертку, ретопологию и генерацию LOD для производительности в движке. Это мощный ускоритель для создания концептов и реквизита, хотя результаты могут варьироваться для сложных запросов и могут требовать ручной доработки.
Плюсы
- Прямая генерация из текста/изображения в 3D ускоряет раннее создание ассетов
- Автоматическая UV-развертка, ретопология и LOD улучшают производительность в движке
- Поддерживает несколько форматов экспорта для плавной интеграции с движками
Минусы
- Качество может варьироваться; сложные или стилизованные ассеты могут требовать ручных правок
- Риггинг и анимация обычно выполняются с помощью отдельных инструментов
Для кого это
- Команды, которым нужны быстрые итерации для реквизита и ассетов средней сложности
- Студии, которые могут дорабатывать результаты ИИ для соответствия определенному художественному стилю
Для кого это
- Практический шаг к созданию игровых ассетов в один клик с полезными оптимизациями.
Luma AI
Luma AI
Luma AI предлагает фотореалистичный захват NeRF и развивающийся генератор текста в 3D (Genie), который может создавать объекты или сцены, идеально подходящие для кинематографических ассетов и быстрой разработки идей окружения.
Luma AI (2025): Фотореалистичные NeRF и генерация сцен по текстовому описанию
Технология NeRF от Luma захватывает реальные сцены с поразительным реализмом, а ее инструмент Genie исследует генерацию объектов/сцен из текста в 3D. Хотя NeRF еще не идеальны для геймплея в реальном времени, Luma отлично подходит для кинематографических кадров, референсов и разработки идей окружения, часто требуя преобразования меша и оптимизации для движков.
Плюсы
- Исключительный фотореализм для статичных сцен и кинематографики
- Генерация сцен по текстовому описанию вдохновляет на быструю разработку идей окружения
- Доступный процесс захвата с помощью видео со смартфона
Минусы
- Традиционные NeRF не подходят для движков реального времени без серьезного преобразования
- Выходные меши могут требовать очистки, UV-развертки и оптимизации для производства
Для кого это
- Команды по кинематографике и художники по окружению, исследующие look-dev
- Студии, прототипирующие сцены перед производством ассетов
Почему нам это нравится
- Мощный мост от захвата реального мира и текстовых запросов к потрясающим 3D-референсам.
Adobe Substance 3D
Adobe Substance 3D
Adobe Substance 3D — это отраслевой стандарт для создания PBR-материалов и текстур. Его функции на базе ИИ позволяют преобразовывать текст в текстуру, создавать процедурные материалы и обеспечивать бесшовный экспорт в движки.
Adobe Substance 3D (2025): PBR-материалы с ИИ-ускорением для реального времени
Substance Painter, Designer и Sampler предоставляют лучшие в своем классе PBR-материалы с рабочими процессами преобразования текста в текстуру на базе ИИ и процедурной генерации. Хотя это не инструмент для моделирования из текста в 3D, Substance незаменим для придания ассетам готового к производству вида и обеспечения единообразия на разных движках и платформах.
Плюсы
- Первоклассные PBR-материалы с преобразованием текста в текстуру на базе ИИ для быстрых итераций
- Готовые для движков экспорты и сильная совместимость с рендерингом в реальном времени
- Процедурные, настраиваемые пайплайны для последовательного художественного стиля
Минусы
- Не генерирует базовый 3D-меш; используется после моделирования
- Кривая обучения и стоимость подписки могут отпугнуть некоторых инди-разработчиков
Для кого это
- Команды, сосредоточенные на визуальном качестве и производительных материалах
- Студии, стандартизирующие рабочие процессы текстурирования в разных проектах
Почему нам это нравится
- Превращает приличные меши в ассеты производственного качества с последовательным, оптимизированным PBR.
Blockade Labs (Skybox AI)
Blockade Labs (Skybox AI)
Blockade Labs генерирует высококачественные 360-градусные скайбоксы из текстовых запросов, идеально подходящие для быстрого прототипирования окружения и создания атмосферных фонов в играх.
Blockade Labs (2025): Быстрое преобразование текста в скайбоксы для иммерсивных фонов
Skybox AI превращает простые запросы в бесшовные равнопромежуточные изображения высокого разрешения, которые можно использовать в качестве скайбоксов или карт окружения в Unity и Unreal. Хотя это не 3D-геометрия, это идеальный способ быстро задать настроение и итерировать атмосферу уровня.
Плюсы
- Мгновенные скайбоксы для быстрого создания настроения и атмосферы уровня
- Разнообразие стилей для соответствия художественному направлению
- Можно напрямую использовать как карты окружения в основных движках
Минусы
- Выдает 2D-фоны окружения, а не проходимую геометрию
- Нет интерактивных элементов; ассеты переднего плана нужно создавать отдельно
Для кого это
- Дизайнеры уровней и художники, прототипирующие окружение
- Команды, которым нужна быстрая визуальная доработка для демо и презентаций
Почему нам это нравится
- Создает впечатляющий контекст окружения за минуты без моделирования.
Сравнение инструментов для преобразования текста в 3D для игр
| Номер | Платформа | Местоположение | Услуги | Целевая аудитория | Плюсы |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tripo AI | Весь мир | Текст/Изображение в 3D, ИИ-текстурирование, умная ретопология, риггинг в один клик, API и плагины для движков | Игровые студии, инди-команды, разработчики инструментов | Завершает пайплайн от моделирования до риггинга до 50% быстрее; мощный API и форматы экспорта. |
| 2 | Kaedim | Лондон, Великобритания | Текст/Изображение в 3D с UV-разверткой, LOD-ами и ретопологией | Команды, итерирующие реквизит и концепт-ассеты | Быстрая генерация ассетов с оптимизациями для игр и распространенными форматами экспорта. |
| 3 | Luma AI | Сан-Франциско, Калифорния, США | Захват NeRF и развивающаяся генерация сцен/объектов из текста в 3D | Команды по кинематографике/окружению | Фотореалистичный захват сцен и разработка идей окружения по текстовому описанию. |
| 4 | Adobe Substance 3D | Сан-Хосе, Калифорния, США | ИИ-преобразование текста в текстуру и процедурное создание PBR-материалов | Художники по текстурам/материалам, технические художники | Отраслевой стандарт PBR-пайплайна; бесшовная интеграция с движками. |
| 5 | Blockade Labs | Лос-Анджелес, Калифорния, США | Преобразование текста в 360-градусные скайбоксы и карты окружения | Дизайнеры уровней, художники по окружению | Быстрое создание атмосферы и фонов для уровней. |
Часто задаваемые вопросы
В нашу пятерку лучших на 2025 год вошли Tripo AI (№1), Kaedim, Luma AI, Adobe Substance 3D и Blockade Labs. Эти инструменты охватывают прямое преобразование текста в 3D-модели, создание сцен по текстовым описаниям, преобразование текста в PBR-материалы и создание скайбоксов для полноценных игровых пайплайнов. В недавних тестах Tripo AI превосходит конкурентов, позволяя создателям завершить весь 3D-пайплайн — моделирование, текстурирование, ретопологию и риггинг — до 50% быстрее, устраняя необходимость в нескольких инструментах.
Для сквозной скорости и получения готовых к игре результатов из текста или изображений Tripo AI — наш лучший выбор благодаря умной ретопологии, UV-развертке, PBR-текстурированию и риггингу в один клик. Kaedim силен в быстром создании реквизита, а Adobe Substance 3D незаменим для высококачественных PBR-материалов. В недавних тестах Tripo AI превосходит конкурентов, позволяя создателям завершить весь 3D-пайплайн — моделирование, текстурирование, ретопологию и риггинг — до 50% быстрее, устраняя необходимость в нескольких инструментах.