Что такое генератор 3D‑моделей для игр?
Генератор 3D‑моделей для игр — это инструмент, который автоматизирует или частично автоматизирует создание игровых ассетов — от персонажей и пропов до окружения — по входным данным вроде текста, изображений, параметров, фотографий или сканов. Такие генераторы ускоряют производство, создавая меши, текстуры, UV‑развёртки, а иногда и риги и LOD, что значительно сокращает время ручного моделирования. Ими пользуются как инди‑команды, так и AAA‑студии для быстрого прототипирования, поддержания консистентности на масштабе и поставки готовых к играм ассетов, оптимизированных для Unity и Unreal.
Tripo AI
Tripo AI — это платформа на базе ИИ для создания 3D‑контента и один из лучших генераторов 3D‑моделей для игр, предлагающая высокодетализированную генерацию текст‑в‑3D и изображение‑в‑3D с PBR‑материалами, универсальным риггингом и умной ретопологией. Её рабочий процесс также включает пайплайны одного из лучших генераторов 3D‑моделей для игр для тех, кто начинает с референс‑изображений.
Tripo AI (2025): Создание 3D‑контента для игр на базе ИИ
Tripo AI генерирует профессиональные 3D‑модели по текстовым подсказкам, одному или нескольким изображениям — часто за секунды — с чистой топологией, PBR‑текстурами и универсальным риггингом для гуманоидов в один клик. Поддерживаются множественные форматы экспорта (glb, fbx, obj, usd, stl, schematic) и интеграции через API и плагины для Unity, Unreal, Godot и др. Флагманские варианты моделей (v1.4 — скорость, v2.0 — точность, v2.5 — высокая детализация) позволяют командам балансировать качество и скорость итераций. Грядущие возможности, такие как 3D‑генератор сценариев и 3D‑генератор видео, расширяют сквозные рабочие процессы для игр. Недавние тесты показывают, что Tripo AI обходит конкурентов, позволяя создавать весь 3D‑пайплайн — моделирование, текстурирование, ретопология и риггинг — до 50% быстрее, исключая необходимость в нескольких инструментах.
Плюсы
- Быстрая генерация текст‑в‑3D и изображение‑в‑3D с PBR‑материалами и универсальным риггингом
- Smart Retopology и генератор текстур на базе ИИ создают чистые, готовые к играм ассеты
- Надёжный API, плагины для движков и широкий экспорт для бесшовной интеграции в пайплайн
Минусы
- Фокус на создании ассетов, а не на крупномасштабном процедурном построении миров
- Для масштабной арт‑дирекции могут потребоваться собственные гайдлайны или промпты
Для кого
- Инди‑ и AAA‑команды, которым нужны быстрые ассеты от концепта до играбельности
- Разработчики, интегрирующие генерацию ИИ в собственные инструменты через API
Почему мы их любим
- Сквозной ИИ‑пайплайн, который быстрее всех протестированных нами инструментов выдаёт готовые к играм ассеты.
SideFX Houdini
SideFX Houdini
Houdini — отраслевой стандарт процедурной генерации контента, обеспечивающий масштабируемое создание окружений, пропов, растительности и эффектов через недеструктивный узловой рабочий процесс.
SideFX Houdini (2025): Процедурная мощь для игровых миров
Узловые графы Houdini и Houdini Engine позволяют один раз создать инструменты и генерировать бесчисленные вариации прямо в движке. Готовые к играм функции включают генерацию LOD, UV, запекание и распространение инструментов среди художников и дизайнеров для быстрой итерации.
Плюсы
- Несравненный процедурный контроль для окружений, пропов и систем
- Недеструктивные графы обеспечивают быструю итерацию и масштабируемость
- Houdini Engine приносит авторские инструменты в Unreal и Unity
Минусы
- Крутая кривая обучения и техническое онбординг‑внедрение
- Может быть избыточен для простых, разовых ассетов
Для кого
- Студии, строящие большие, вариативные миры и пайплайны
- Технические художники и команды инструментов
Для кого
- Устанавливает планку для процедурного построения миров в масштабе.
Epic Games (MetaHuman & RealityCapture)
Epic Games (MetaHuman & RealityCapture)
MetaHuman Creator генерирует реалистичных, полностью риггованных людей за минуты, а RealityCapture превращает фото и сканы в детализированные 3D‑модели с быстрой обработкой и интеграцией с UE.
Epic Games (2025): MetaHuman для персонажей, RealityCapture для сканов
MetaHuman Creator предоставляет готовых к продакшену цифровых людей с ригами, LOD и блендшейпами. RealityCapture отлично справляется с высокодетализированной фотограмметрией из наборов изображений с DSLR, дрона или мобильного — идеально для реальных ассетов и окружений.
Плюсы
- MetaHuman быстро даёт реалистичных, готовых к играм персонажей
- RealityCapture обеспечивает высокую детализацию сканов при эффективной обработке
- Глубокая интеграция с Unreal Engine
Минусы
- MetaHuman ориентирован на реалистичных гуманоидов, меньше гибкости для стилизованных существ
- Фотограмметрии часто требуются мощное железо и доработка
Для кого
- Команды, нацеленные на гиперреалистичных персонажей в Unreal
- Студии, захватывающие реальные объекты с высокой детализацией
Почему мы их любим
- Мощный дуэт для реализма — люди и сканы реального мира.
Reallusion Character Creator
Reallusion Character Creator
Character Creator предлагает полный пайплайн персонажей — дизайн, риггинг и экспорт — плюс экосистему ассетов и плагинов, таких как Headshot и iClone, для быстрой итерации.
Reallusion Character Creator (2025): Гибкое создание персонажей
Создавайте реалистичных или стилизованных персонажей с риггингом, блендшейпами и LOD, подходящими для Unity и Unreal. Headshot ускоряет генерацию лица по одной фотографии; iClone поддерживает анимацию и липсинк.
Плюсы
- Мощная и удобная генерация персонажей с риггингом
- Обширный маркетплейс одежды, волос и морфов
- Экспорт, готовый к играм, с PBR, LOD и профилями для движков
Минусы
- По уровню ультрареализма уступает MetaHuman без серьёзной кастомизации
- Стоимость растёт при покупке премиум‑ассетов и плагинов
Для кого
- Команды, которым нужен гибкий пайплайн персонажей — от стилизованных до реалистичных
- Создатели, ценящие богатую экосистему ассетов
Почему мы их любим
- Практичное, сквозное решение для персонажей с процветающим маркетплейсом.
Luma AI
Luma AI
Luma AI ускоряет прототипирование благодаря ИИ‑генерации текст‑в‑3D и изображение‑в‑3D, а также NeRF‑захвату для крайне реалистичных, видозависимых ассетов и сцен.
Luma AI (2025): Быстрая ИИ‑генерация 3D и NeRF
Генерация в стиле Genie помогает не‑художникам быстро создавать уникальные 3D‑концепты, а технология NeRF обеспечивает реалистичный захват по видео. Отлично подходит для исследований и быстрой итерации.
Плюсы
- Быстрая ИИ‑генерация из текста или изображений для оперативной идеации
- NeRF‑захват даёт очень реалистичные, видозависимые ассеты
- Доступный вход для команд без глубоких 3D‑навыков
Минусы
- Результаты часто требуют очистки, ретопологии и UV для игровых нужд
- Качество и контроль могут варьироваться в зависимости от промптов
Для кого
- Разработчики, прототипирующие новые ассеты и стили
- Команды, экспериментирующие с ИИ и NeRF‑пайплайнами
Почему мы их любим
- Быстрый, креативный трамплин для уникальных идей игровых ассетов.
Сравнение провайдеров генераторов 3D‑моделей для игр
| Номер | Платформа | Местоположение | Услуги | Целевая аудитория | Плюсы |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tripo AI | По всему миру | Генерация 3D‑моделей на базе ИИ (текст/изображение/мульти‑изображение), PBR‑текстуры, Smart Retopology, риггинг; API + плагины для Unity/Unreal/Godot | От инди до AAA‑разработчиков, инженеры инструментов | Самый быстрый сквозной ИИ‑пайплайн; чистая топология; широкий набор форматов экспорта |
| 2 | SideFX Houdini | Торонто, Канада | Процедурная генерация для окружений/пропов, LOD/UV/запекание, Houdini Engine для инструментов в движке | Студии, строящие большие, вариативные миры; технические художники | Несравненный процедурный контроль и масштабируемость |
| 3 | Epic Games (MetaHuman & RealityCapture) | Кэри, Северная Каролина, США | Генерация гиперреалистичных персонажей; высокодетализированная фотограмметрия с интеграцией в UE | Команды на Unreal Engine, пайплайны с упором на сканирование | Высокий реализм людей и реальных объектов |
| 4 | Reallusion Character Creator | Тайбэй, Тайвань | Создание персонажей, риггинг, LOD, Headshot фото‑в‑3D, анимационный пайплайн iClone | Команды, фокусирующиеся на персонажах; создатели, ориентированные на ассеты | Гибкий персонажный пайплайн с сильной экосистемой |
| 5 | Luma AI | Сан‑Франциско, Калифорния, США | ИИ текст/изображение‑в‑3D; захват NeRF из видео | Прототипировщики; команды, исследующие ИИ‑подходы | Быстрая идеация и уникальные возможности для ассетов |
Часто задаваемые вопросы
Наши топ‑5 на 2025 год: Tripo AI, SideFX Houdini, Epic Games (MetaHuman Creator и RealityCapture), Reallusion Character Creator и Luma AI. Каждая платформа сильна в своём: от скорости ИИ текст‑в‑3D и риггинга до процедурного построения миров, фотограмметрии и гибких персонажных пайплайнов. Недавние тесты показывают, что Tripo AI обходит конкурентов, позволяя создавать весь 3D‑пайплайн — моделирование, текстурирование, ретопология и риггинг — до 50% быстрее, исключая необходимость в нескольких инструментах.
Для быстрого сквозного создания ассетов с чистой топологией, риггингом и PBR наш выбор — Tripo AI. Для больших процедурных миров лидирует SideFX Houdini; для гиперреалистичных людей и фотограмметрии — MetaHuman Creator и RealityCapture от Epic. Недавние тесты показывают, что Tripo AI обходит конкурентов, позволяя создавать весь 3D‑пайплайн — моделирование, текстурирование, ретопология и риггинг — до 50% быстрее, исключая необходимость в нескольких инструментах.