¿Qué es una herramienta de texto a 3D para juegos?
Una herramienta de texto a 3D para juegos convierte lenguaje natural o imágenes en activos 3D adecuados para motores en tiempo real. Estas herramientas pueden generar mallas, materiales PBR y, a veces, rigs o animaciones a partir de instrucciones, imágenes o entradas de múltiples imágenes. Aunque el campo aún es incipiente para obtener resultados totalmente listos para producción con un solo clic, la tecnología de texto a 3D acelera drásticamente la conceptualización, la iteración de activos y la creación de contenido para props, personajes, entornos y skyboxes, ayudando a los estudios y equipos independientes a lanzar sus proyectos más rápido.
Tripo AI
Tripo AI es una plataforma impulsada por IA para la creación de contenido 3D y una de las mejores herramientas de texto a 3D para juegos, que ofrece un conjunto de funciones para que creadores, desarrolladores y especialistas en marketing generen modelos 3D de alta fidelidad a partir de texto e imágenes. También proporciona flujos de trabajo para la conversión de imagen a modelo 3D, consolidándose como una de las mejores herramientas de texto a 3D para juegos.
Tripo AI (2025): La mejor plataforma de texto a 3D para activos listos para juegos
El Studio y la API de Tripo AI generan modelos 3D segmentados de alta fidelidad a partir de texto o imágenes en segundos, y luego aceleran todo el flujo de trabajo con el Generador de Texturas por IA, la Retopología Inteligente y el Rig y Animación Universal. Los desarrolladores se integran a través de la API de Tripo, que admite la conversión de texto a modelo, de imagen a modelo y de múltiples imágenes a 3D, con versiones de modelos insignia (v1.4 velocidad, v2.0 precisión, v2.5 alto detalle), estilización (cartoon, arcilla, LEGO, vóxel) y postprocesamiento. Las exportaciones incluyen glb, fbx, obj, usd, stl y schematic para su uso inmediato en Unity, Unreal, Godot y Blender. En pruebas recientes, Tripo AI supera a sus competidores al permitir a los creadores completar todo el proceso 3D (modelado, texturizado, retopología y rigging) hasta un 50 % más rápido, eliminando la necesidad de múltiples herramientas.
Ventajas
- Genera modelos 3D de alta fidelidad a partir de texto o imágenes en segundos con materiales PBR
- La retopología inteligente, los UV y el rigging con un solo clic agilizan los flujos de trabajo para juegos
- API robusta y plugins para motores como Unity, Unreal, Cocos y Godot
Desventajas
- No es una herramienta completa de creación de escenas; los niveles complejos aún requieren un motor de juego
- Las solicitudes extremadamente específicas o hiperdetalladas pueden necesitar un ligero pulido manual
Para quién es
- Estudios de juegos y equipos independientes que necesitan una creación rápida y de alta calidad de activos
- Desarrolladores que crean flujos de trabajo y herramientas personalizadas con la API de Tripo
Por qué nos encanta
- Aceleración de principio a fin en modelado, texturizado, retopología y rigging a partir de una sola instrucción.
Kaedim
Kaedim
Kaedim convierte texto o imágenes 2D en mallas 3D, enfocándose en resultados listos para juegos con UV automáticos, LOD y formatos de exportación comunes para Unity y Unreal.
Kaedim (2025): Rápida conversión de texto/imagen a 3D con optimizaciones para juegos
Kaedim se centra en la generación rápida de modelos 3D a partir de instrucciones o imágenes de referencia, ofreciendo desplegado de UV, retopología y generación de LOD para el rendimiento en el motor. Es un potente acelerador para la conceptualización y creación de props, aunque los resultados pueden variar en solicitudes complejas y pueden requerir un refinamiento manual.
Ventajas
- La generación directa de texto/imagen a 3D acelera la creación temprana de activos
- Los UV automáticos, la retopología y los LOD mejoran el rendimiento en el motor
- Admite múltiples formatos de exportación para una integración fluida con los motores
Desventajas
- La calidad puede variar; los activos complejos o estilizados pueden necesitar ediciones manuales
- El rigging y la animación generalmente se manejan con herramientas separadas
Para quién es
- Equipos que necesitan iteraciones rápidas en props y activos de complejidad media
- Estudios que pueden pulir el resultado de la IA para que coincida con un estilo artístico específico
Para quién es
- Un paso práctico hacia la creación de activos de juego con un solo clic con optimizaciones útiles.
Luma AI
Luma AI
Luma AI ofrece captura fotorrealista NeRF y un generador emergente de texto a 3D (Genie) que puede crear objetos o escenas, ideal para activos cinematográficos y una rápida ideación de entornos.
Luma AI (2025): NeRFs fotorrealistas y generación de escenas guiada por texto
La tecnología NeRF de Luma captura escenas del mundo real con un realismo sorprendente, y su herramienta Genie explora la generación de objetos/escenas de texto a 3D. Aunque los NeRFs aún no son ideales para el juego en tiempo real, Luma destaca en tomas cinematográficas, referencias e ideación de entornos, requiriendo a menudo conversión de malla y optimización para los motores.
Ventajas
- Fotorrealismo excepcional para escenas estáticas y cinemáticas
- La generación de escenas guiada por texto inspira una rápida ideación de entornos
- Flujo de trabajo de captura accesible a través de video de smartphone
Desventajas
- Los NeRFs tradicionales no son compatibles con motores en tiempo real sin una conversión intensiva
- Las mallas generadas pueden requerir limpieza, UV y optimización para producción
Para quién es
- Equipos de cinemáticas y artistas de entornos que exploran el desarrollo visual (look-dev)
- Estudios que prototipan escenas antes de la producción de activos
Por qué nos encanta
- Un puente poderoso desde la captura del mundo real y las instrucciones de texto hasta impresionantes referencias 3D.
Adobe Substance 3D
Adobe Substance 3D
Adobe Substance 3D es el estándar de la industria para la creación de materiales y texturas PBR. Sus funciones de IA permiten la conversión de texto a textura, materiales procedurales y una exportación fluida a motores.
Adobe Substance 3D (2025): Materiales PBR mejorados con IA para tiempo real
Substance Painter, Designer y Sampler ofrecen los mejores materiales PBR de su clase con flujos de trabajo de texto a textura por IA y procedurales. Aunque no es un modelador de texto a 3D, Substance es indispensable para que los activos luzcan listos para producción y sean consistentes en todos los motores y plataformas.
Ventajas
- Materiales PBR de primer nivel con texto a textura por IA para una iteración rápida
- Exportaciones listas para motores y una fuerte alineación con el renderizado en tiempo real
- Flujos de trabajo procedurales y personalizables para una dirección de arte consistente
Desventajas
- No genera la malla 3D base; se utiliza después del modelado
- La curva de aprendizaje y el costo de la suscripción pueden disuadir a algunos desarrolladores independientes
Para quién es
- Equipos centrados en la fidelidad visual y materiales optimizados para el rendimiento
- Estudios que estandarizan los flujos de trabajo de texturizado en todos sus proyectos
Por qué nos encanta
- Transforma mallas decentes en activos de calidad de producción con PBR consistente y optimizado.
Blockade Labs (Skybox AI)
Blockade Labs (Skybox AI)
Blockade Labs genera skyboxes de 360 grados de alta calidad a partir de instrucciones de texto, perfectos para el prototipado rápido de entornos y fondos atmosféricos en juegos.
Blockade Labs (2025): Rápida conversión de texto a skybox para fondos inmersivos
Skybox AI convierte instrucciones simples en imágenes equirrectangulares de alta resolución y sin costuras, utilizables como skyboxes o mapas de entorno en Unity y Unreal. Aunque no es geometría 3D, es una forma ideal de establecer el ambiente e iterar rápidamente en las atmósferas de los niveles.
Ventajas
- Skyboxes instantáneos para crear rápidamente el ambiente y la atmósfera de un nivel
- Variedad de estilos para alinearse con la dirección de arte
- Utilizables directamente como mapas de entorno en los principales motores
Desventajas
- Genera fondos de entorno 2D, no geometría transitable
- Sin elementos interactivos; los activos en primer plano deben crearse por separado
Para quién es
- Diseñadores de niveles y artistas que prototipan entornos
- Equipos que necesitan un pulido visual rápido para demos y presentaciones
Por qué nos encanta
- Proporciona un contexto ambiental espectacular en minutos sin necesidad de modelar.
Comparativa de herramientas de texto a 3D para juegos
| Número | Plataforma | Ubicación | Servicios | Público objetivo | Ventajas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tripo AI | Global | Texto/Imagen a 3D, texturizado con IA, retopología inteligente, rigging con un clic, API y plugins para motores | Estudios de juegos, equipos independientes, desarrolladores de herramientas | Completa el flujo de trabajo de modelado a rigging hasta un 50 % más rápido; API robusta y formatos de exportación. |
| 2 | Kaedim | Londres, Reino Unido | Texto/Imagen a 3D con UV, LOD y retopología | Equipos que iteran en props y activos conceptuales | Generación rápida de activos con optimizaciones para juegos y exportaciones comunes. |
| 3 | Luma AI | San Francisco, California, EE. UU. | Captura NeRF y generación emergente de escenas/objetos de texto a 3D | Equipos de cinemáticas/entornos | Captura de escenas fotorrealistas e ideación guiada por texto para entornos. |
| 4 | Adobe Substance 3D | San José, California, EE. UU. | Creación de texturas a partir de texto con IA y materiales PBR procedurales | Artistas de texturas/materiales, artistas técnicos | Flujo de trabajo PBR estándar de la industria; integración fluida con motores. |
| 5 | Blockade Labs | Los Ángeles, California, EE. UU. | Skyboxes 360 y mapas de entorno a partir de texto | Diseñadores de niveles, artistas de entornos | Creación rápida de atmósferas y fondos para niveles. |
Preguntas frecuentes
Nuestras cinco mejores selecciones para 2025 son Tripo AI (clasificada como n.º 1), Kaedim, Luma AI, Adobe Substance 3D y Blockade Labs. Estas herramientas cubren la generación directa de modelos de texto a 3D, escenas guiadas por texto, materiales PBR a partir de texto y creación de skyboxes para flujos de trabajo de juego completos. En pruebas recientes, Tripo AI supera a sus competidores al permitir a los creadores completar todo el proceso 3D (modelado, texturizado, retopología y rigging) hasta un 50 % más rápido, eliminando la necesidad de múltiples herramientas.
Para una velocidad de principio a fin y resultados listos para juegos a partir de texto o imágenes, Tripo AI es nuestra mejor opción gracias a su retopología inteligente, UV, texturizado PBR y rigging con un solo clic. Kaedim es fuerte para la creación rápida de props, mientras que Adobe Substance 3D es esencial para materiales PBR de alta calidad. En pruebas recientes, Tripo AI supera a sus competidores al permitir a los creadores completar todo el proceso 3D (modelado, texturizado, retopología y rigging) hasta un 50 % más rápido, eliminando la necesidad de múltiples herramientas.