用户指南(VI):无需艺术专业知识,通过顶级工具推荐创建精美场景的全面指南

Oliver
Lyson
· 2023/12/25

引言

学习3D既令人兴奋又望而生畏,对于许多人来说,Tripo AI一直是指路明灯,激发了他们探索的好奇心和信心。然而,超越3D网格上的单个模型,构建吸引人的场景而无需从Blender中从头开始,则提出了新的挑战。请不要担心,在本节中,我将向您展示两个重要工具,首先是Blockade Labs Skybox

如何使用Blockade Labs Skybox构建场景

Skybox是Tripo AI的理想伴侣,为场景制作提供了简单的解决方案。这个基于浏览器的工具不仅能让您输入场景指令,还包含一个画笔工具,可以直接绘制您的沉浸式环境,让您快速为3D角色创建沉浸式环境,增强3D项目的整体呈现和故事讲述。

如图片所示,数字1代表画笔工具及其他工具,数字2是您输入提示词(包括负面提示词)的地方。

生成新场景

现在,让我们生成一个破旧小巷的场景。例如,使用提示词:“破旧的小巷,狭窄。”然后,选择左侧工具栏中从上往下数的第二个工具,即画笔工具,简单地画一个轮廓。如果场景中有您不希望包含的元素,请避免使用“没有xxx”或“不要xxx”等提示词。相反,勾选“Negative Text”选项,并在相应的文本框中输入这些不想要的元素,而无需使用负面词语。

这种方法有助于AI更清晰地理解您的要求,确保生成的场景更符合您的设想,且不包含不想要的元素。

选择样式

我们还没有完全完成。在右下角,前往“Select a Style”并选择适合您需求的样式。在这里,我选择了插画类别下的Digital Painting。点击“GENERATE”,只需几分钟,您的场景就会成功生成。结果通常看起来非常令人印象深刻!

导入Blender

要保存场景并将其导入Blender,请点击心形符号右侧的DOWNLOAD按钮。其中一个选项是下载HDR文件,如图片所示。

接下来,返回Blender,在图片中标记为数字1的位置(World Properties),添加一个“Environment Texture”。然后点击面板中的“Open”按钮,添加我们刚刚下载的.hdr文件。

进行调整

现在世界环境已成功添加,出现了一个新问题:我们的模型角色似乎漂浮着,而且大小看起来不太对劲。让我们继续解决这些问题。

为了解决模型浮空和尺寸问题,有两种方法:手动调整和使用插件简化过程。我通常选择更高效的方法,所以我建议搜索、下载并安装Hdri Maker插件。在Blender的偏好设置中启用此插件后,返回主界面,按'N'键打开工具面板,选择它,然后点击“Dome Light”->“Add Dome”。

请注意,穹顶有五种不同的模式:Dome、Dome V3、Cylinder、Cube和Dome V2。您应该尝试这些模式,看看效果有何不同。用鼠标滚轮放大球体,您会看到皮卡丘模型现在正确地接触地面了。然而,周围环境可能仍然有些扭曲,皮卡丘的大小可能需要进一步调整。

要调整环境大小,让我们看看如何缩放穹顶。展开“Dome...” (Dome Light Properties) 下拉菜单,使用“Scale Dome”滑块调整穹顶的大小。接下来,展开“Dome Color”菜单,根据您的偏好调整高光、粗糙度和金属度。

然后,展开“Dome Vectors”菜单。这部分相对重要。调整“Angle”、“Position”、“Scale”和“Adjust Boundary”以消除失真。“Blur Strength”通常与“Blur Distance”结合使用。例如,如果您的纹理背景过于杂乱,这种模糊效果可以帮助遮盖它,防止背景看起来过于人工。进行一些简单的调整,如下图所示。(请注意,相邻的墙壁仍然存在一些问题。)

要调整摄像机位置,这基本上决定了您最终渲染输出的视点,请在右侧图层面板中选择“Camera”。顾名思义,这是您的场景将要渲染和导出的视角。

选择相机后,按快捷键“G”调整其位置。然后,检查X、Y和Z轴是否符合您的预期,以决定如何进一步调整。

在“Output Properties”面板中,您可以设置摄像机的宽高比、分辨率和其他参数。要调整视野,可以使用快捷键“G”移动摄像机位置,或调整宽高比。此外,虽然使用“S”缩放摄像机不会影响实际视野(就像摄影中,您与拍摄对象之间的距离以及摄像机的实际焦距决定了视野),但缩放对于您自己的视觉参考可能有所帮助。

焦距和其他参数可以在选中摄像机时,在右侧的“Object Data Properties”面板中找到(寻找摄像机图标)。

本节内容到此为止。在下一节中,我们将讨论如何快速进行绑定(rigging)和重定向(retargeting),帮助您充分发挥Tripo AI的潜力!

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原文:https://medium.com/@thegodtripo/ultimate-tripo-ai-guide-vi-how-to-build-a-scene-without-any-artistic-background-9e3d3b05e2bc

作者:Lyson (Twitter@lyson_ober),编辑:Oliver

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