在 Blender 中使用 Archimesh 插件建模房屋

在本教程中,我们将探讨如何使用免费插件 Archimesh 在 Blender 中创建房屋模型。让我们深入了解分步过程:

设置 Archimesh 插件

  • 首先,删除 Blender 中的默认对象。
  • 通过导航到 Edit > Preferences > Add-ons 并搜索 Archimesh 来激活 Archimesh 插件。勾选该框以激活它。

创建墙壁和结构

  • 首先使用 Room 按钮添加墙壁,或者绘制线条并将其转换为墙壁。
  • 根据您的偏好调整墙壁厚度和高度。
  • 封闭墙壁并添加天花板和地板。
  • 通过在 Archimesh 面板中显示名称和尺寸来微调尺寸。

添加屋顶和元素

  • 利用 Archimesh 添加门、窗户、橱柜、架子、楼梯和屋顶等基本元素。
  • 通过选择样式、调整瓦片数量、厚度和角度来定制屋顶。
  • 利用 Array Y 等修改器来扩展一侧的屋顶,并利用 Mirror Modifier 在另一侧复制屋顶。

安装窗户和门

  • 安装面板窗和轨道窗,调整其尺寸和位置。
  • 选择并添加您选择的门,相应地修改其尺寸和角度。

增强细节和收尾工作

  • 包括额外的建筑细节,如墙面覆盖物、柱子和地面覆盖物。
  • 通过有效调整颜色、粗糙度和纹理来微调材质。

模型定稿

  • 在 Material Preview 中预览 3D 模型,可视化材质。
  • 在 Shader Editor 中使用 Cycles 和 Sky texture 添加灯光效果,以获得逼真的触感。

结论

在 Blender 中使用 Archimesh 插件建模房屋为建筑设计提供了一种用户友好的方法。尝试不同的元素和纹理,让您的设计栩栩如生。请继续关注我们频道的更多教程和技巧!

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