为《龙珠超宇宙2》创建自定义招式模组
你是否曾想在PC版《龙珠超宇宙2》中自定义你的游戏玩法?今天,我们将深入探讨如何创建你自己的自定义招式模组。本指南将引导你了解将独特构想变为现实所需的必备工具和步骤。无论你是模组新手还是希望提升技能,这篇全面的教程都将为你提供入门知识。
必备模组制作工具
要开启你的模组制作之旅,你需要装备六个关键程序:
- CPK Browser:导入角色文件夹和招式文件。
- Ean Automata:调整角色动画大小并解决变形问题。
- Yamufset Organizer:构建基本的招式功能。
- Ya Ean Organizer:编辑角色动画文件并插入技能动画。
- Yappy AC Organizer:在招式构建过程中进行主要编辑的关键工具。
- Skill Creator:用于将技能实现到你的招式中。
入门:提取招式文件
- 打开 CPK Browser 并导航到 data.cpk。
- 找到带有三个字母 ID 的角色文件夹。
- 提取招式文件,包括 cam.ean、Ean、esk、下划线 player.bac、下划线 player.bcm 和下划线 player.bdm。
- 将这些文件整理到一个以角色三字母 ID 命名的文件夹中。
构建你的招式脚本
理解招式脚本的结构对于自定义至关重要。以下以男性地球人自定义角色(CAC)为例进行分解:
- 轻连击
- 轻连击交替
- 轻蓄力及后续
- 重连击
- 重连击交替
制作你的自定义招式
现在,让我们深入构建你的自定义招式,以超级赛亚人蓝悟空招式重制为例:
- 调整动画文件大小并修复变形。
- 使用来自不同角色的输入填充你的招式,根据需要调整 BDM 条目。
- 导入动画,自定义连击输入,并为角色专属动作分配特定的 BDM 条目。
- 编辑体力爆发,应用新的摄像机以实现动态效果,并调整连击伤害以平衡。
- 测试你的招式以确保流畅性和可玩性。
将你的招式转换为 X2M 文件
如果你想将你的创作作为可安装的模组与他人分享,请遵循以下步骤:
- 将你的文件整理到正确的文件夹结构中。
- 使用 Costume Creator 工具将你的招式打包成 X2M 文件。
- 为相应的角色启用招式并保存文件。
增强你的招式
为了实现无缝连击,请考虑调整 BAC 回调子条目中的链接选项,以确保输入之间平滑过渡。此优化可以改善自定义招式的流程和功能。
总结
恭喜你!你已成功为《龙珠超宇宙2》制作了自定义招式模组。尝试不同的角色、动画和效果,设计独特的玩法体验。请记住,在模组社区中,创造力是无限的。拥抱可能性,分享你的创作,并在你喜爱的游戏中不断突破自定义的界限!
Meta description:学习如何在PC版《龙珠超宇宙2》中创建自定义招式模组。按照本详细指南释放你的创造力并增强你的游戏体验。关键词:《龙珠超宇宙2》,自定义招式模组,PC模组制作,角色自定义,游戏增强。
认识 Tripo
探索 Tripo 的强大功能,解锁无限可能:
-
草图模型生成:通过我们最快的模型即刻激发灵感。此功能非常适合快速原型制作和概念化,让你在深入进行详细建模之前探索各种设计或视角。接受文本和图像输入。
-
优化草图模型:将你的初始草图模型提升为细节精美的作品。从概念草图无缝过渡到高分辨率模型,简化你的创作流程。
-
模型动画:通过自动动画让你的作品栩栩如生。将静态模型转化为动态动画,轻松增强演示文稿或数字体验。
-
风格化与转换:以前所未有的轻松程度自定义和转换你的模型。从将模型转换为乐高式或体素式版本,到支持格式转换(USDZ 或 FBX),Tripo 提供独特的风格化选项,确保跨平台和应用程序的兼容性,同时为你的项目注入创意。
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
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你是否曾想在PC版《龙珠超宇宙2》中自定义你的游戏玩法?今天,我们将深入探讨如何创建你自己的自定义招式模组。本指南将引导你了解将独特构想变为现实所需的必备工具和步骤。无论你是模组新手还是希望提升技能,这篇全面的教程都将为你提供入门知识。
必备模组制作工具
要开启你的模组制作之旅,你需要装备六个关键程序:
- CPK Browser:导入角色文件夹和招式文件。
- Ean Automata:调整角色动画大小并解决变形问题。
- Yamufset Organizer:构建基本的招式功能。
- Ya Ean Organizer:编辑角色动画文件并插入技能动画。
- Yappy AC Organizer:在招式构建过程中进行主要编辑的关键工具。
- Skill Creator:用于将技能实现到你的招式中。
入门:提取招式文件
- 打开 CPK Browser 并导航到 data.cpk。
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- 提取招式文件,包括 cam.ean、Ean、esk、下划线 player.bac、下划线 player.bcm 和下划线 player.bdm。
- 将这些文件整理到一个以角色三字母 ID 命名的文件夹中。
构建你的招式脚本
理解招式脚本的结构对于自定义至关重要。以下以男性地球人自定义角色(CAC)为例进行分解:
- 轻连击
- 轻连击交替
- 轻蓄力及后续
- 重连击
- 重连击交替
制作你的自定义招式
现在,让我们深入构建你的自定义招式,以超级赛亚人蓝悟空招式重制为例:
- 调整动画文件大小并修复变形。
- 使用来自不同角色的输入填充你的招式,根据需要调整 BDM 条目。
- 导入动画,自定义连击输入,并为角色专属动作分配特定的 BDM 条目。
- 编辑体力爆发,应用新的摄像机以实现动态效果,并调整连击伤害以平衡。
- 测试你的招式以确保流畅性和可玩性。
将你的招式转换为 X2M 文件
如果你想将你的创作作为可安装的模组与他人分享,请遵循以下步骤:
- 将你的文件整理到正确的文件夹结构中。
- 使用 Costume Creator 工具将你的招式打包成 X2M 文件。
- 为相应的角色启用招式并保存文件。
增强你的招式
为了实现无缝连击,请考虑调整 BAC 回调子条目中的链接选项,以确保输入之间平滑过渡。此优化可以改善自定义招式的流程和功能。
总结
恭喜你!你已成功为《龙珠超宇宙2》制作了自定义招式模组。尝试不同的角色、动画和效果,设计独特的玩法体验。请记住,在模组社区中,创造力是无限的。拥抱可能性,分享你的创作,并在你喜爱的游戏中不断突破自定义的界限!
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-
草图模型生成:通过我们最快的模型即刻激发灵感。此功能非常适合快速原型制作和概念化,让你在深入进行详细建模之前探索各种设计或视角。接受文本和图像输入。
-
优化草图模型:将你的初始草图模型提升为细节精美的作品。从概念草图无缝过渡到高分辨率模型,简化你的创作流程。
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模型动画:通过自动动画让你的作品栩栩如生。将静态模型转化为动态动画,轻松增强演示文稿或数字体验。
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