Tripo DCC Bridge для Unreal Engine: Установка и быстрый старт

Tripo3D Unreal Engine Bridge — это легковесный плагин, который напрямую связывает Unreal Engine с главной страницей Tripo Studio.

С помощью этого моста вы можете отправлять сгенерированные модели из браузера прямо в ваш проект Unreal в реальном времени — без ручной загрузки или импорта. Он оптимизирует рабочий процесс для художников и разработчиков игр, позволяя сосредоточиться на создании сцен и геймплея, а не на обработке файлов.

Требования

  • ОС: Windows
  • Unreal Engine: 5.7 (плагины для других версий будут выпущены в ближайшее время)
  • Браузер:
    • Поддерживаются Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
    • Другие браузеры не поддерживаются
  • Настройки импорта по умолчанию:
    • Pivot: Center Bottom (Центр снизу)
    • Texture Resolution: Current Maximum (Максимальное текущее разрешение текстур)
    • Auto Material Creation: Enabled (Автоматическое создание материалов: Включено)
    • Auto Asset Placement: Enabled (Автоматическое размещение ассетов: Включено)

Пошаговая установка

Шаг 1:

  • Перейдите на Tripo Studio и скачайте пакет Tripo3D Unreal Engine Bridge.

Шаг 2:

  1. Распакуйте ZIP-файл.
  2. Скопируйте папку плагина в каталог Plugins вашего проекта Unreal.
    • Если папка Plugins не существует, создайте ее в корне вашего проекта.

Шаг 3:

  • В Unreal Engine откройте панель Tripo Bridge через Window → Tripo Bridge.
  • Откройте панель Bridge.
  • Когда панель открыта, сервис Bridge запускается автоматически.
  • Сервис Bridge должен оставаться запущенным при подключении к веб-браузеру.
  • Не закрывайте UE или панель Bridge во время передачи модели.

PS: Если вам нужно вручную остановить сервис, нажмите Stop Server на панели. Однако для отправки или получения моделей из Tripo Studio сервис должен быть запущен. Если он был остановлен, нажмите Start Server перед попыткой передачи.

Шаг 4:

  • Откройте веб-сайт Tripo Studio, нажмите кнопку DCC Bridge и активируйте плагин UE.
  • Убедитесь, что соединение установлено правильно.
  • Выберите модель. Нажмите кнопку Export в мини-окне.
  • Нажмите Send to Unreal.
После передачи убедитесь, что окно UE находится в фокусе — при необходимости щелкните по нему, чтобы пользовательский интерфейс UE обновился и корректно отобразил входящую модель.
  • Если вы хотите экспортировать модель с анимацией, сначала сгенерируйте анимацию в Tripo Studio, затем выберите нужные анимации на панели Export и отправьте их напрямую в UE.

Шаг 5: Теперь вы можете видеть модель в UE с веб-сайта.

Часто задаваемые вопросы

В: Поддерживает ли плагин другие версии Unreal Engine?

О: В настоящее время поддерживается только версия 5.7. Если вам нужна другая версия, вы можете скомпилировать ее самостоятельно, запустив скрипт BuildPlugin.bat. Мы планируем выпустить плагины для других версий Unreal Engine как можно скорее.

В: Могу ли я передавать данные нескольким экземплярам UE одновременно?

О: Нет. Соединение распознает только первый запущенный UE.

В: Могу ли я отправлять модели, когда UE находится в режиме Play?

О: В настоящее время передача моделей поддерживается только в режиме редактора UE.

Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.