Полное руководство по использованию Nomad Sculpt на Android. Изучите настройку, основные методы скульптинга, рабочие процессы экспорта и советы по эффективному созданию 3D-моделей, включая то, как инструменты ИИ могут ускорить ваш процесс.
Загрузите Nomad Sculpt из Google Play Store. Перед первой сессией убедитесь, что ваше устройство имеет достаточно места для хранения данных и стабильный источник питания для длительных задач скульптинга. Предоставьте приложению необходимые разрешения для экспорта и импорта файлов. Для оптимального начала работы откалибруйте чувствительность стилуса к давлению в настройках приложения, если вы его используете, так как это значительно влияет на управление кистью.
Контрольный список первоначальной настройки:
Интерфейс построен вокруг радиальных меню и настраиваемых панелей быстрого доступа (hotbars). Основное радиальное меню, доступ к которому осуществляется нажатием и удержанием, обеспечивает быстрый доступ к кистям, маскированию и инструментам навигации. Потратьте время на настройку вашей панели быстрого доступа, добавив наиболее часто используемые инструменты, такие как кисти Move, Clay и Smooth. Понимание системы слоев имеет решающее значение; используйте отдельные слои для разных частей модели (например, голова, одежда, аксессуары) для неразрушающего редактирования.
Ключевые панели для освоения:
Производительность зависит от количества полигонов. Начните с базового меша низкого разрешения и используйте функцию Dynamic Topology (Dyntopo) экономно при более высоких подразделениях. Регулярно используйте функцию Voxel Remesh для очистки и унификации топологии перед добавлением мелких деталей. Если вы испытываете задержки, уменьшите разрешение холста в настройках и отключите высококачественное затенение на этапе блокировки основных форм.
Распространенная ошибка: Позволять количеству полигонов расти бесконтрольно. Это быстро приводит к замедлениям и сбоям приложения. Используйте наложение статистики для отслеживания количества граней.
Эффективный скульптинг зависит от использования правильной кисти для каждой задачи. Используйте кисть Clay Build Up для добавления объема, Move для изменения крупных форм и Smooth для сглаживания поверхностей. Включите Dynamic Topology ("Dyntopo") из меню кистей, чтобы добавлять детали только там, где вы лепите, сохраняя общую эффективность количества полигонов. Отрегулируйте разрешение Dyntopo в зависимости от необходимой детализации — ниже для придания формы, выше для тонких морщин или текстуры кожи.
Краткий справочник по кистям:
Чистая топология необходима для анимации, рендеринга или дальнейшей обработки. Для простой ретопологии используйте инструмент Nomad Quad Draw, чтобы вручную прорисовывать новые, чистые петли ребер поверх вашей скульптуры. Для сложных органических моделей рассмотрите возможность экспорта вашей высокополигональной скульптуры и использования внешней службы ретопологии с помощью ИИ для автоматического создания готового к производству низкополигонального меша с оптимизированными UV, который затем можно повторно импортировать для запекания или текстурирования.
Совет по рабочему процессу: Всегда дублируйте свою высокополигональную скульптуру перед началом ретопологии. Сохраните одну версию как свой детализированный оригинал и работайте с копией.
Начните с применения смарт-материала или базового цвета из библиотеки материалов. Для детальной раскраски используйте кисть Paint с трафаретами (stencils) и альфа-каналами (alphas) для сложных узоров. Используйте вершинную раскраску (vertex painting) для цветовых деталей, привязанных к геометрии меша. Для наивысшего качества вы можете запечь детализированные карты нормалей (normal maps) с высокополигональной скульптуры на низкополигональный ретопологизированный меш. В качестве альтернативы, для быстрого создания полных PBR-текстур вы можете экспортировать базовый меш и использовать платформу ИИ "текст в текстуру", описывая желаемый материал (например, "ржавое железо", "выветренная кожа"), чтобы получить бесшовные текстуры.
Nomad Sculpt поддерживает ключевые отраслевые форматы. Используйте GLTF/GLB для приложений реального времени, таких как веб или AR, так как он объединяет геометрию, материалы и текстуры в один файл. Используйте OBJ для универсальной совместимости с другим 3D-программным обеспечением, хотя обратите внимание, что он экспортирует материалы как отдельный файл MTL. Для сохранения слоев скульптуры и полной возможности редактирования экспортируйте в формате NOMAD (собственный формат).
Контрольный список экспорта:
Экспортированный файл GLB или OBJ — это ваш мост к другим инструментам. Импортируйте его в настольное программное обеспечение, такое как Blender, для продвинутого риггинга, анимации или сложной сборки сцен. Для игровых движков, таких как Unity или Unreal Engine, GLB часто является самым простым форматом для импорта. Чтобы быстро сгенерировать базовый меш или концепт из текстового запроса в качестве отправной точки для детального скульптинга в Nomad, вы можете использовать инструменты генерации 3D с помощью ИИ. Полученная модель может быть импортирована как OBJ, обеспечивая прочную основу для дальнейшего скульптинга и доработки.
ИИ может ускорить определенные, трудоемкие этапы. Вместо того чтобы лепить сложный актив с нуля, вы можете сгенерировать грубую 3D-концепцию из текстового или графического описания за считанные секунды. Этот "блокаут" можно импортировать в Nomad Sculpt, где вы используете его мощные кисти для добавления художественных деталей, корректировки пропорций и персонализации модели. Этот гибридный подход сочетает быструю разработку идей с ручным художественным контролем.
Начните с базового человеческого меша (доступного в примитивах Nomad) и используйте референсные изображения, загруженные в качестве фоновых плоскостей. Сначала лепите основные формы — голову, туловище, конечности — используя низкие настройки Dyntopo. Затем следуют вторичные формы, такие как мышцы и черты лица, а третичные детали (поры, морщины) добавляются в последнюю очередь с высоким разрешением. Используйте инструмент маскирования с кистью Move для создания складок одежды или аксессуаров.
Для механических деталей начните с Voxel Remesh, установленного на резкий пресет, чтобы получить чистые, блочные формы. Интенсивно используйте кисти Flatten и Pinch. Инструмент Mask бесценен: замаскируйте линию панели, затем инвертируйте и используйте кисть Move или Inflate для создания приподнятых/утопленных областей. Для идеальных булевых операций создавайте отдельные объекты и используйте булевы операции Voxel (Union, Difference) для их объединения.
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Текст и изображения в 3D-модели
Бесплатные кредиты ежемесячно
Максимальная детализация