Tripo DCC Bridge para Godot: Instalação e Início Rápido

Tripo3D Godot Bridge é um plugin leve que conecta o Godot diretamente à página inicial do Tripo Studio.
Com esta ponte, você pode enviar modelos gerados do navegador diretamente para o seu projeto Godot em tempo real — sem a necessidade de downloads ou importações manuais. Ele otimiza o fluxo de trabalho para artistas e desenvolvedores de jogos, permitindo que você se concentre na construção de cenas e na jogabilidade, em vez do manuseio de arquivos.
Requisitos
- SO: Windows, Mac
- Godot: 4.6+
- Navegador:
- Suporta Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
- Outros navegadores não são suportados
- Configurações Padrão de Importação:
- Pivô: Centro Inferior
- Resolução da Textura: Máximo Atual
- Criação Automática de Material: Ativada
- Posicionamento Automático de Ativos: Ativado
Instalação Passo a Passo
Passo 1:
- Vá para o Tripo Studio e baixe o pacote Tripo3D Godot Engine Bridge.

Passo 2:
- Extraia o arquivo ZIP.
- Copie a pasta do plugin para o diretório
Addonsdo seu projeto Godot.- Se a pasta
Addonsnão existir, crie uma na raiz do seu projeto.
- Se a pasta

Passo 3:
- Importe o Pacote para o Godot, abra seu projeto e navegue até: Projeto → Configurações do Projeto → Plugins. Certifique-se de que o plugin Tripo Bridge esteja ativado.

- Quando o painel é aberto, o serviço Bridge é iniciado automaticamente.
- O serviço Bridge deve permanecer em execução enquanto se conecta ao navegador web. Não feche o Godot ou o painel Bridge durante a transferência do modelo.
PS: Se precisar parar o serviço manualmente, clique em Parar Servidor no painel.
- No entanto, para enviar ou receber modelos do Tripo Studio, o serviço deve estar em execução. Se ele foi parado, clique em Iniciar Servidor antes de tentar uma transferência.

Passo 4:
- Abra o site do Tripo Studio, clique no botão DCC Bridge e ative o plugin Godot.
- Confirme se a conexão foi configurada corretamente.

- Selecione um modelo. Pressione o botão Exportar na mini-janela.

- Se o Godot ainda estiver transferindo, aguarde até que a transferência seja concluída antes de iniciar outra.
- Se você deseja exportar um modelo com animações, primeiro gere as animações no Tripo Studio, depois selecione as animações desejadas no painel Exportar e envie-as diretamente para o Godot.

Passo 5: Agora você pode ver o modelo no Godot enviado do site.

Perguntas Frequentes
P: Posso transmitir dados para múltiplas instâncias do Godot simultaneamente?
R: Não. A conexão só reconhece a primeira instância do Godot iniciada.
P: Posso enviar modelos enquanto o Godot está no modo de Reprodução (Play mode)?
R: Atualmente, a transferência de modelos é suportada apenas no modo Editor do Godot.




