Tripo DCC Bridge para Godot: Instalação e Início Rápido

Tripo3D Godot Bridge é um plugin leve que conecta o Godot diretamente à página inicial do Tripo Studio.

Com esta ponte, você pode enviar modelos gerados do navegador diretamente para o seu projeto Godot em tempo real — sem a necessidade de downloads ou importações manuais. Ele otimiza o fluxo de trabalho para artistas e desenvolvedores de jogos, permitindo que você se concentre na construção de cenas e na jogabilidade, em vez do manuseio de arquivos.

Requisitos

  • SO: Windows, Mac
  • Godot: 4.6+
  • Navegador:
    • Suporta Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
    • Outros navegadores não são suportados
  • Configurações Padrão de Importação:
    • Pivô: Centro Inferior
    • Resolução da Textura: Máximo Atual
    • Criação Automática de Material: Ativada
    • Posicionamento Automático de Ativos: Ativado

Instalação Passo a Passo

Passo 1:

  • Vá para o Tripo Studio e baixe o pacote Tripo3D Godot Engine Bridge.

Passo 2:

  1. Extraia o arquivo ZIP.
  2. Copie a pasta do plugin para o diretório Addons do seu projeto Godot.
    • Se a pasta Addons não existir, crie uma na raiz do seu projeto.

Passo 3:

  • Importe o Pacote para o Godot, abra seu projeto e navegue até: Projeto → Configurações do Projeto → Plugins. Certifique-se de que o plugin Tripo Bridge esteja ativado.
  • Quando o painel é aberto, o serviço Bridge é iniciado automaticamente.
  • O serviço Bridge deve permanecer em execução enquanto se conecta ao navegador web. Não feche o Godot ou o painel Bridge durante a transferência do modelo.

PS: Se precisar parar o serviço manualmente, clique em Parar Servidor no painel.

  • No entanto, para enviar ou receber modelos do Tripo Studio, o serviço deve estar em execução. Se ele foi parado, clique em Iniciar Servidor antes de tentar uma transferência.

Passo 4:

  • Abra o site do Tripo Studio, clique no botão DCC Bridge e ative o plugin Godot.
  • Confirme se a conexão foi configurada corretamente.
  • Selecione um modelo. Pressione o botão Exportar na mini-janela.
  • Se o Godot ainda estiver transferindo, aguarde até que a transferência seja concluída antes de iniciar outra.
  • Se você deseja exportar um modelo com animações, primeiro gere as animações no Tripo Studio, depois selecione as animações desejadas no painel Exportar e envie-as diretamente para o Godot.

Passo 5: Agora você pode ver o modelo no Godot enviado do site.

Perguntas Frequentes

P: Posso transmitir dados para múltiplas instâncias do Godot simultaneamente?

R: Não. A conexão só reconhece a primeira instância do Godot iniciada.

P: Posso enviar modelos enquanto o Godot está no modo de Reprodução (Play mode)?

R: Atualmente, a transferência de modelos é suportada apenas no modo Editor do Godot.

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