Tripo DCC Bridge para Cocos: Guia de Instalação e Início Rápido

O Tripo3D Cocos Bridge é um plugin leve que conecta o Cocos diretamente à página inicial do Tripo Studio.

Com esta ponte, você pode enviar modelos gerados do navegador diretamente para o seu projeto Cocos em tempo real — sem downloads ou importações manuais. Ele otimiza o fluxo de trabalho para artistas e desenvolvedores de jogos, permitindo que você se concentre na construção de cenas e na jogabilidade, em vez de lidar com arquivos.

Requisitos

  • SO: Windows, Mac
  • Cocos: 3.8.5+
  • Navegador:
    • Suporta Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
    • Outros navegadores não são suportados
  • Configurações de Importação Padrão:
    • Pivô: Centro Inferior
    • Resolução da Textura: Máxima Atual
    • Criação Automática de Material: Ativada
    • Posicionamento Automático de Ativos: Ativado

Instalação Passo a Passo

Passo 1:

  • Vá para o Tripo Studio e baixe o pacote Tripo3D Cocos Engine Bridge.

Passo 2:

  • Abra seu projeto Cocos e navegue até: Janela → Gerenciador de Extensões
  • Clique em Importar Arquivo de Extensão(.zip) e escolha o arquivo zip do plugin. Não o descompacte.

Passo 3:

  • No Cocos Engine, abra o painel do plugin via PainelTripo Bridge.
  • Quando o painel é aberto, o serviço Bridge inicia automaticamente.
  • O serviço Bridge deve permanecer em execução enquanto estiver conectado ao navegador web. Não feche o Cocos nem o painel Bridge durante a transferência do modelo.

PS: Se precisar parar o serviço manualmente, clique em Parar Servidor no painel.

  • No entanto, para enviar ou receber modelos do Tripo Studio, o serviço deve estar em execução. Se ele foi parado, clique em Iniciar Servidor antes de tentar uma transferência.

Passo 4:

  • Abra o site do Tripo Studio, clique no botão DCC Bridge e ative o plugin Cocos.
  • Confirme se a conexão foi configurada corretamente.
  • Selecione um modelo. Pressione o botão Exportar na mini janela.
  • Se o Cocos ainda estiver em transferência, aguarde até que a transferência seja concluída antes de iniciar outra.
  • Se você deseja exportar um modelo com animações, primeiro gere as animações no Tripo Studio, depois selecione as animações desejadas no painel Exportar e envie-as diretamente para o Cocos.

Passo 5: Agora você pode ver o modelo no Cocos a partir do site.

Perguntas Frequentes

P: Posso transmitir dados para múltiplas instâncias do Cocos simultaneamente?

R: Não. A conexão reconhece apenas o primeiro Cocos iniciado.

P: Posso enviar modelos enquanto o Cocos está no modo de Reprodução (Play mode)?

R: Atualmente, a transferência de modelos é suportada apenas no modo Editor do Cocos.

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