Tripo DCC Bridge para Cocos: Guia de Instalação e Início Rápido

O Tripo3D Cocos Bridge é um plugin leve que conecta o Cocos diretamente à página inicial do Tripo Studio.
Com esta ponte, você pode enviar modelos gerados do navegador diretamente para o seu projeto Cocos em tempo real — sem downloads ou importações manuais. Ele otimiza o fluxo de trabalho para artistas e desenvolvedores de jogos, permitindo que você se concentre na construção de cenas e na jogabilidade, em vez de lidar com arquivos.
Requisitos
- SO: Windows, Mac
- Cocos: 3.8.5+
- Navegador:
- Suporta Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
- Outros navegadores não são suportados
- Configurações de Importação Padrão:
- Pivô: Centro Inferior
- Resolução da Textura: Máxima Atual
- Criação Automática de Material: Ativada
- Posicionamento Automático de Ativos: Ativado
Instalação Passo a Passo
Passo 1:
- Vá para o Tripo Studio e baixe o pacote Tripo3D Cocos Engine Bridge.

Passo 2:
- Abra seu projeto Cocos e navegue até: Janela → Gerenciador de Extensões

- Clique em Importar Arquivo de Extensão(.zip) e escolha o arquivo zip do plugin. Não o descompacte.

Passo 3:
- No Cocos Engine, abra o painel do plugin via Painel → Tripo Bridge.

- Quando o painel é aberto, o serviço Bridge inicia automaticamente.
- O serviço Bridge deve permanecer em execução enquanto estiver conectado ao navegador web. Não feche o Cocos nem o painel Bridge durante a transferência do modelo.
PS: Se precisar parar o serviço manualmente, clique em Parar Servidor no painel.
- No entanto, para enviar ou receber modelos do Tripo Studio, o serviço deve estar em execução. Se ele foi parado, clique em Iniciar Servidor antes de tentar uma transferência.

Passo 4:
- Abra o site do Tripo Studio, clique no botão DCC Bridge e ative o plugin Cocos.
- Confirme se a conexão foi configurada corretamente.

- Selecione um modelo. Pressione o botão Exportar na mini janela.

- Se o Cocos ainda estiver em transferência, aguarde até que a transferência seja concluída antes de iniciar outra.
- Se você deseja exportar um modelo com animações, primeiro gere as animações no Tripo Studio, depois selecione as animações desejadas no painel Exportar e envie-as diretamente para o Cocos.

Passo 5: Agora você pode ver o modelo no Cocos a partir do site.

Perguntas Frequentes
P: Posso transmitir dados para múltiplas instâncias do Cocos simultaneamente?
R: Não. A conexão reconhece apenas o primeiro Cocos iniciado.
P: Posso enviar modelos enquanto o Cocos está no modo de Reprodução (Play mode)?
R: Atualmente, a transferência de modelos é suportada apenas no modo Editor do Cocos.




