Especifique o que será editável
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Explore «Vila de A Noite Estrelada com ciclo de dia e noite», um exemplo 3D criado com GPT-6 Astra sobre 3D. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.
Transforme A Noite Estrelada de Van Gogh em uma vila 3D explorável com habitantes, iluminação e ciclo de dia e noite. Renderize um curta que percorra o mundo concluído.
Entenda o prompt
Explore “Vila de A Noite Estrelada com ciclo de dia e noite”, um exemplo 3D de GPT-6 Astra sobre GPT-6 Astra, 3D. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique quais objetos devem continuar separados, nomeados e editáveis; caso contrário, uma carcaça visualmente convincente ainda pode ser inutilizável.
Peça ao modelo que execute a cena, examine falhas visíveis e repita até passar em verificações concretas de taxa de quadros, interação e layout.
Em mundos grandes, divida o trabalho em distritos, conjuntos ou marcos e aprove cada seção antes de ampliar o escopo.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Crie um mundo no Unreal Engine habitado por agentes humanos autônomos. Dê a cada um necessidades próprias e um objetivo coletivo de sobrevivência para que precisem se comunicar, dividir tarefas, construir abrigos e manter a sociedade viva quando o jogador sair.
Construa uma Manhattan explorável no Unreal Engine. Trabalhe bairro por bairro e rua por rua, preservando uma escala reconhecível, o traçado viário, os pontos de referência, o trânsito e a identidade de cada região. Mantenha uma lista de verificação e refine cada área antes de seguir adiante.
Construa no Blender uma cena completa de uma casa moderna, com arquitetura coerente, interiores mobiliados, piscina de borda infinita, paisagismo, materiais realistas e um percurso cinematográfico de câmera durante a hora dourada.