Comece pelo resultado
Indique primeiro o resultado que o usuário verá e depois liste os sistemas que precisam cooperar para produzi-lo.
Explore «Prompt de Claude Opus 5 para um mundo com castelo explorável no Three.js», um exemplo 3D criado com Claude Opus 5 sobre Three.js, Vite. Veja o resultado e adapte o prompt ao seu projeto.

Vamos construir um grande mundo 3D explorável com Three.js e Vite. No centro, crie um castelo imenso sobre uma colina do qual o jogador possa se aproximar, entrar e explorar. Foque de verdade em fazer o mundo parecer vivo e cinematográfico. Priorize iluminação detalhada, nuvens volumétricas, grama densa, simulação de vento, partículas, feixes de luz, névoa atmosférica e efeitos de câmera refinados. O castelo deve ter qualidade AAA, com arquitetura imponente, ponte levadiça funcional, muralhas externas, torres e um grande pátio interno. Faça toda a experiência parecer coesa, imersiva e visualmente incrível.
Entenda o prompt
Explore “Prompt de Claude Opus 5 para um mundo com castelo explorável no Three.js”, um exemplo 3D de Claude Opus 5 sobre Claude Opus 5, Three.js, Vite. Consulte a indicação de origem para saber se o texto é um prompt original ou instruções adaptadas da fonte pública.
Preserve o resultado principal e depois especifique câmera, controles, iluminação e o que um resultado bem-sucedido deve fazer. Teste essa base antes de adicionar mais detalhes visuais.
Indique primeiro o resultado que o usuário verá e depois liste os sistemas que precisam cooperar para produzi-lo.
Deixe explícitos controles, transições de estado, colisões e reinício; não deixe as regras centrais de interação subentendidas.
Peça limites de recursos, controles responsivos e alternativas de funcionamento para que o protótipo continue útil além de uma demo de desktop.
Seu prompt constrói o jogo ou a cena. Dê vida a eles com personagens e objetos mais detalhados, criados no Tripo para substituir os modelos provisórios simples.
Construa um mundo 3D explorável no Three.js baseado na imagem anexada. Requisitos: Controles em primeira pessoa (WASD + visão pelo mouse), detecção de colisão e sem atravessar a geometria. Visual AAA: materiais PBR, iluminação baseada em HDRI, sombras reais e pós-processamento (mapeamento tonal, bloom e suavização de serrilhado). Física em tudo que se move ou permite interação. 60 FPS em uma GPU intermediária. Processo Divida o trabalho em frentes independentes: terreno, objetos/geometria, materiais/texturas, iluminação, física, controles/câmera e desempenho. Atribua um subagente a cada frente. Cada subagente responde por sua frente do início ao fim e relata o que construiu e o que ainda está fraco. Integre e faça uma revisão: percorra o mundo, liste todos os defeitos visíveis e corrija-os. Repita o ciclo até uma revisão completa não encontrar defeitos ou até completar 5 ciclos. Informe o que continuar pendente em qualquer caso. Entregue um único projeto executável e as instruções para iniciá-lo.
tente fazer um jogo de tiro em primeira pessoa que misture CS2 e Battlefield.
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