Texte et image vers modèles 3D
Crédits gratuits mensuels
Préservation des détails haute fidélitéTripo interprète la forme et la silhouette à partir de vos sketches, produisant une géométrie 3D qui reflète votre intention de design — suffisamment précise pour l’itération, suffisamment propre pour la production.
Tripo extrait la forme et la silhouette de votre sketch, générant une géométrie 3D fidèle à vos proportions d’origine — même à partir d’entrées lâches ou approximatives.

Les modèles générés disposent d’une topologie de maillage organisée au niveau des articulations et des extrémités, vous offrant une base solide pour le rigging dans Blender, Maya ou l’outil de votre choix.

Les informations de couleur et de surface de votre sketch sont interprétées et appliquées sous forme de textures, donnant au modèle généré un rendu de surface réaliste ou stylisé.

Les workflows traditionnels de passage du concept à la 3D nécessitent des heures de reconstruction manuelle de la géométrie à partir de line art. Tripo convertit les sketches en assets 3D structurés en quelques secondes — assez rapide pour l’itération, assez précis pour la production.

Scannez ou photographiez votre dessin, ou importez une illustration numérique. Les formats PNG et JPG fonctionnent bien — des arrière-plans propres améliorent les résultats.
Tripo interprète la forme de votre sketch et produit automatiquement un modèle 3D. Aucune expérience en modélisation 3D n’est requise.
Appliquez des textures, resserrez la géométrie ou ajoutez des points de rigging pour votre workflow d’animation.
Téléchargez en FBX, OBJ ou STL — prêt pour les moteurs de jeu, les logiciels d’animation ou l’impression 3D.


La vue unique reste simple. Délais très rapides pour le concept art.
La vue multiple apporte cette profondeur supplémentaire. Très utile pour le character design.
Je l’utilise pour les présentations clients, les modèles ont l’air soignés sans retouches lourdes.
Je dessine vite et grossièrement. Tripo transforme ça en bases 3D solides.
Passer du concept à la 3D en moins d’une minute a complètement changé mon flux de prototypage.
Avant, j’appréhendais l’étape de modélisation. Maintenant, je téléverse juste mon sketch et j’itère.
Même mes miniatures les plus grossières ressortent comme des formes 3D reconnaissables.
Génial pour le game design. Je passe du croquis papier à un asset pour moteur en une session.
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