


Téléchargez un portrait, une illustration de personnage ou une planche conceptuelle et obtenez un personnage 3D entièrement formé avec une topologie propre, un style visuel préservé et un mesh structuré pour le rigging et l'animation.



















Texte et image vers modèles 3D
Crédits gratuits mensuels
Préservation des détails haute fidélitéDes concept art aux références d'avatar, Tripo génère des meshes de personnages avec une topologie organisée, des proportions précises et des textures dérivées directement de votre matériel source.
Que votre entrée soit un portrait de personnage au style pictural ou une planche d'art de jeu stylisé, Tripo capture l'identité visuelle du personnage et génère un mesh 3D qui reflète le design original.

Les meshes de personnages générés possèdent une topologie organisée au niveau des articulations et des extrémités, fournissant une base structurelle solide pour le rigging dans Blender, Maya ou Mixamo.

Tripo applique les textures directement à partir de votre character art, en préservant la palette de couleurs, les détails de tenue et la stylisation dans le modèle 3D généré.

Le pipeline de génération de personnages de Tripo gère une variété de styles d'entrée — références d'avatars VTuber, concepts de personnages de jeu, illustrations de style anime et portraits réalistes — et produit des meshes 3D structurés prêts pour le rigging et l'export vers Unity, Unreal Engine ou Blender.

Utilisez un portrait de personnage, une planche conceptuelle ou toute image avec un sujet de personnage clair. Les entrées de face ou multi-vues fonctionnent toutes les deux.
Tripo construit un modèle 3D complet en se basant sur la forme, les proportions et le style visuel de votre personnage.
Utilisez les outils de rigging intégrés de Tripo ou exportez vers Blender, Maya ou Mixamo pour configurer l'animation.
Téléchargez en FBX ou OBJ pour les moteurs de jeu, les logiciels d'animation ou les applications VTuber.


Un ensemble complet de personnages en une journée. Avant, il me fallait au moins une semaine.
Les personnages se riggent en douceur. J'en ai animé un en moins de 3 minutes.
La fonctionnalité de rigging est plus fluide que je ne l'attendais. Mixamo a accepté mon modèle sans problème.
Le mode multi-vues ajoute cette profondeur supplémentaire. Ça aide beaucoup pour le character design.
J'ai créé une démo VR la semaine dernière avec Tripo. Le gain de productivité est incroyable.
Je l'ai utilisé pour générer mon modèle de base VTuber. Ça m'a épargné des semaines de travail.
Les personnages de style anime sortent avec les bonnes proportions. Vraiment solide.
La liste de PNJ de mon jeu prenait une éternité. Tripo a réduit ça drastiquement.
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