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Dale más detalle a tu personaje.

Lleva la idea más allá de la demo. Crea un personaje detallado y texturizado a partir de una imagen o unas pocas palabras, listo para tu próxima escena.

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Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.

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Un barco de vóxeles que navega dentro de una botella

Descubre «Un barco de vóxeles que navega dentro de una botella», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre Three.js, barco en una botella. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.

prompt 3D de Astra

Instrucciones basadas en la fuente; el prompt original completo no era público
Crea un barco de vóxeles detallado del siglo XVII que navegue dentro de una botella de cristal. Simula el oleaje y el movimiento del barco, añade gaviotas en vuelo, un puerto en miniatura y arrecifes de coral, y produce una secuencia de cámara cinematográfica con una banda sonora tranquila.

Claves del prompt

Qué crea este prompt 3D

Explora «Un barco de vóxeles que navega dentro de una botella», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre GPT-6 Astra, Three.js, barco en una botella. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.

Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.

01

Especifica qué debe ser editable

Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.

02

Completa el ciclo de pruebas

Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.

03

Divide los proyectos largos en etapas

En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.

Dale un acabado más cuidado a tus escenas 3D

Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.

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