Especifica qué debe ser editable
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Descubre «Nave civil de mensajería inicial de Sol Horizon», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre Blender, modelo 3D. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.

Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisEn Blender, crea la nave civil de mensajería inicial de Sol Horizon. Debe verse usada, reparable, asequible y segura, no militar. Crea una cabina, una compuerta de carga, propulsores de maniobra visibles, un conjunto de motores principal y cuatro patas de aterrizaje. Usa un estilo modular de superficies duras, adecuado para futuras variantes. Mantén la malla principal de renderizado por debajo de 15.000 triángulos. Asigna nombres claros a los objetos, establece la dirección frontal para Unity, crea una geometría de colisión sencilla, aplica las transformaciones, guarda el archivo .blend y exporta un FBX listo para videojuegos. Muestra capturas de pantalla de la vista 3D para su aprobación antes de exportar.
Claves del prompt
Explora «Nave civil de mensajería inicial de Sol Horizon», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Blender, modelo 3D, nave estelar. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Construye un juego inspirado en los kaijus con Three.js, usando modelos de criaturas y efectos sonoros generados. Crea combates a escala gigante fáciles de seguir y un entorno que transmita el tamaño de las criaturas.
Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.