Especifica qué debe ser editable
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Descubre «Flujo de trabajo para una persecución de coches cartoon inspirada en GTA», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre Blender, animación 3D. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Un personaje, dos procesos reales. Los resultados varían según la tarea.
Dale a tu próxima escena un personaje que merezca verse de cerca. Crea recursos 3D detallados y texturizados a partir de una imagen o unas pocas palabras.
Generar recursos 3D gratisCrea una persecución de coches cartoon original inspirada en GTA con este flujo de trabajo: Diseño: Define un conductor principal, un coche de huida, un coche perseguidor y un entorno urbano. Mantén la coherencia de sus diseños. Planifica tres tomas de 4 segundos: persecución en seguimiento desde atrás, seguimiento lateral durante un giro cerrado y un plano general de salida. Construcción en Blender: Crea modelos grises limpios y rigs funcionales para los personajes y los vehículos. No se necesitan texturas ni desenvolver las UV. Anima y prueba: Anima al conductor, el volante, la rotación de las ruedas, los vehículos y las cámaras. Mantén una dirección de desplazamiento y un orden de los vehículos coherentes. Corrige el clipping, las ruedas flotantes, los neumáticos que patinan, las poses rotas y la pérdida de contacto de las manos con el volante. Renderiza en Blender: Renderiza los fotogramas 1–288 a 1280×720, 24 fps. Monta fotogramas renderizados realmente en Blender para crear un máster completo de 12 segundos con modelos grises. Exporta cada toma por separado y renderiza imágenes fijas grises coincidentes como referencias de forma y composición. Finaliza con el plugin [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote): Usa Seedance 2.5 a 720p y procesa cada toma por separado. Usa los clips de Blender como referencias de movimiento y las imágenes fijas grises como referencias de forma. Define una paleta de colores cartoon coherente en el prompt de generación. Conserva el movimiento de cámara, el ritmo de la acción, los diseños de personajes y vehículos y el número de vehículos. Revisa y entrega: Inspecciona ambos vídeos completos para detectar defectos visuales y problemas de continuidad. Corrige los problemas de Blender y regenera únicamente las tomas de Seedance que hayan fallado, con un máximo de dos reintentos por toma. Entrega el archivo .blend editable, el vídeo nativo de modelos grises de Blender a 720p, la versión de Seedance a 720p con cada toma etiquetada por separado y una breve evaluación de las limitaciones restantes.
Claves del prompt
Explora «Flujo de trabajo para una persecución de coches cartoon inspirada en GTA», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre Blender, animación 3D, persecución de coches. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Instrucciones reutilizables elaboradas a partir de la descripción pública del proyecto. No se presentan como una transcripción de un prompt que el autor no haya publicado.
Construye un juego inspirado en los kaijus con Three.js, usando modelos de criaturas y efectos sonoros generados. Crea combates a escala gigante fáciles de seguir y un entorno que transmita el tamaño de las criaturas.
Prepara variantes de expresión de un personaje de Tripo en Blender antes de crear el esqueleto. Alinea las mallas y alterna entre ellas sin interpolación, reduciendo las variantes inactivas dentro de la cabeza. No presentes el resultado como una mezcla suave de expresiones ni como compatible con VRM.