Especifica qué debe ser editable
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Descubre «De un logotipo 2D a un personaje animado», un ejemplo 3D creado con GPT-6 Astra sobre 3D. Mira el resultado y adapta el prompt a tu proyecto.
Convierte el logotipo 2D de un personaje proporcionado en una versión 3D animada. Conserva su identidad reconocible al darle volumen y movimiento.
Claves del prompt
Explora «De un logotipo 2D a un personaje animado», un ejemplo 3D de GPT-6 Astra sobre GPT-6 Astra, 3D. Consulta la etiqueta de procedencia para saber si el texto es un prompt original o unas instrucciones adaptadas de la fuente pública.
Conserva el resultado principal y concreta después la cámara, los controles, la iluminación y cómo debe funcionar un resultado satisfactorio. Prueba primero esa base antes de añadir más detalle visual.
Indica qué objetos deben permanecer separados, nombrados y editables; una carcasa visualmente convincente puede seguir siendo inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, examine los fallos visibles y repita hasta superar comprobaciones concretas de fotogramas por segundo, interacción y distribución.
En mundos grandes, divide el trabajo en distritos, conjuntos o hitos y aprueba cada sección antes de ampliar el alcance.
Tu prompt construye el juego o la escena. Dale vida con personajes y objetos más detallados, creados en Tripo para sustituir los modelos provisionales básicos.
Crea un mundo en Unreal Engine poblado por agentes humanos autónomos. Asigna a cada uno necesidades propias y un objetivo común de supervivencia que los obligue a comunicarse, repartirse el trabajo, construir refugios y mantener viva la sociedad cuando el jugador se vaya.
Construye un Manhattan explorable en Unreal Engine. Trabaja barrio a barrio y calle a calle, respetando una escala reconocible, el trazado viario, los lugares emblemáticos, el tráfico y el carácter de cada zona. Lleva una lista de comprobación y perfecciona cada área antes de avanzar.
Construye una escena completa de una villa moderna en Blender, con arquitectura coherente, interiores amueblados, piscina infinita, jardines, materiales realistas y un recorrido de cámara cinematográfico durante la hora dorada.