3D都市モデリングとは?
3D都市モデリングとは、都市環境の正確でデータ豊富な、視覚的に魅力的なデジタル表現を作成する手法です。これらのモデルは、AI生成アセット、プロシージャルルール、BIM/CADデータ、フォトグラメトリ、LiDARスキャンから構築され、都市計画、シミュレーション、ビジュアライゼーション、デジタルツインに利用されます。最高の3D都市モデリングツールは、GISコンテキストを統合し、複数のファイル形式をサポートし、高品質なレンダリングを提供し、エンジンやエンタープライズワークフローにシームレスに接続できます。
Tripo AI
Tripo AIは、3Dコンテンツ作成のためのAI搭載プラットフォームであり、最高の3D都市モデリングツールの1つです。クリエイター、開発者、マーケター向けに、テキストや画像から高忠実度の3D都市アセットやシーンを生成するツールスイートを提供します。
Tripo AI
Tripo AI (2025年):AI搭載3D都市モデリングツール&ソフトウェア
Tripo AIを使えば、簡単なテキストや画像のプロンプトから、高忠実度の3D都市アセット、建物、小道具、環境を生成できます。AIテクスチャジェネレーター(PBR対応)、スマートリトポロジー、ユニバーサルリグ&アニメーション、そして強力なAPI(テキストからモデル、画像からモデル、複数画像から3D)により、チームはUnity、Unreal、Godot、Blenderなどのエンジンで、コンセプト作成、バーチャルステージング、デジタルツインのプロトタイピングを加速できます。近日公開予定のシナリオおよび3Dビデオジェネレーターは、完全な環境およびアニメーションワークフローへと拡張されます。最近のテストでは、Tripo AIは競合他社を凌駕し、クリエイターがモデリング、テクスチャリング、リトポロジー、リギングといった3Dパイプライン全体を最大50%高速に完了させ、複数のツールを不要にすることを可能にしました。
長所
- テキストや画像から詳細なジオメトリとPBRマテリアルを持つ都市アセットやシーンを生成
- スマートリトポロジーとユニバーサルリギングがゲームやシミュレーション対応のパイプラインを効率化
- 複数の生成モードとスタイル設定を備えた堅牢なAPIで、リアルタイムエンジンやGISワークフローに統合可能
短所
- ゾーニングや空間計画のための完全なGIS分析プラットフォームではない
- 高度なワークフローは3D初心者にとって学習曲線が急になる可能性がある
対象ユーザー
- 迅速なプロトタイピングを必要とする都市計画者、ビジュアライゼーションチーム、デジタルツインプロジェクト
- 都市スケールの環境を迅速に構築するゲームおよびシミュレーションスタジオ
おすすめの理由
- アイデアを記録的な速さで最適化されたリグ対応の都市アセットに変える、エンドツーエンドのAIパイプライン。
Esri
EsriのArcGISプラットフォーム、CityEngine、ArcGIS Urbanは、計画、ゾーニング、シナリオ分析のための深いGIS統合を備えた、データ駆動型のプロシージャル3D都市モデリングを提供します。
Esri
Esri (2025年):CityEngineとArcGISによるプロシージャル都市モデリング
Esriは、3Dデータ管理のためのArcGIS Pro、CGAルールベースの都市生成のためのCityEngine、ウェブベースの計画とシナリオ評価のためのArcGIS Urbanを組み合わせています。フットプリントと属性から大規模で一貫性のある都市モデルを生成することに優れており、地理空間的な正確さを計画の洞察に結びつけます。
長所
- 比類のないGIS統合を備えたデータ駆動型のプロシージャル生成
- ArcGIS Urbanはゾーニング、開発シナリオ、影響分析をサポート
- 共有ウェブシーンにより、近隣地域から都市全体までスケール可能
短所
- CGAルールの作成は学習曲線が急である
- エンタープライズライセンスが高価になる可能性がある
対象ユーザー
- 自治体の計画担当者、GIS部門、都市デザイナー
- データ豊富な計画ビジュアライゼーションを提供するコンサルタント会社
おすすめの理由
- プロシージャルな都市モデリングと計画のための、厳密で地理空間的に正確な基盤。
Bentley Systems
BentleyのContextCapture、MicroStation、iTwinプラットフォームは、インフラ向けに高忠実度のリアリティメッシュ、エンジニアリンググレードのCAD/BIM、都市スケールのデジタルツインを提供します。
Bentley Systems
Bentley Systems (2025年):リアリティモデリングと都市デジタルツイン
ContextCaptureは航空写真や地上写真を詳細なリアリティメッシュに変換します。MicroStationとOpenBuildings DesignerはCAD/BIMの精度を提供し、iTwinプラットフォームは都市スケールでの運用デジタルツインのために様々なソースを統合します。
長所
- クラス最高のフォトグラメトリとリアリティメッシュ生成
- エンジニアリンググレードの精度と強力なBIM統合
- アセットや都市全体に対する堅牢なデジタルツイン機能
短所
- 高額なライセンス費用と複雑なエンタープライズワークフロー
- 大規模データセットの処理には高いハードウェアスペックが必要
対象ユーザー
- 政府機関およびインフラの所有者/運営者
- リアリティキャプチャとライフサイクル管理を必要とするAEC企業
おすすめの理由
- 都市スケールのリアリティキャプチャとインフラ中心のデジタルツインにおいて比類のない存在。
Autodesk
Autodeskのエコシステム(Revit、InfraWorks、Civil 3D、3ds Max)は、BIM、インフラ設計、ハイエンドビジュアライゼーションをカバーし、包括的な都市モデリングワークフローを提供します。
Autodesk
Autodesk (2025年):都市環境のためのBIMからビジュアライゼーションまで
Revitは詳細な建物のためのBIMを提供し、InfraWorksは概念的なインフラ設計を加速させ、Civil 3Dは土木工学を扱い、3ds Maxはフォトリアルなレンダリングを可能にします。これらが一体となり、多目的な都市モデリングツールチェーンを形成します。
長所
- BIMからハイエンドビジュアライゼーションまで幅広いツールセット
- InfraWorksが概念的な都市およびインフラ設計を高速化
- 大規模なユーザーベースと強力な相互運用性オプション
短所
- 複数のアプリにまたがるワークフローが断片的に感じられることがある
- 巨大なシーンの処理には最適化と強力なハードウェアが必要
対象ユーザー
- 建築ビジュアライゼーションスタジオおよび設計事務所
- BIM中心のワークフローを必要とする土木およびインフラ設計者
おすすめの理由
- 都市スケールプロジェクトのための、実績あるBIMからビジュアライゼーションへのパイプライン。
Epic Games (Unreal Engine)
Unreal Engineは、NaniteとLumenにより驚異的なリアルタイム都市ビジュアライゼーションを提供し、DatasmithやCesiumなどのプラグインを介して、インタラクティブなシミュレーション、VR/AR、デジタルツインに最適です。
Epic Games (Unreal Engine)
Epic Games (2025年):Unreal Engineによるリアルタイム都市体験
Unreal Engineは、広大な都市環境を高忠実度でレンダリングし、インタラクティブな体験、デジタルツイン、シミュレーションを実現します。DatasmithはCAD/BIM/DCCのインポートを効率化し、Cesiumは都市および地球規模で地理空間コンテキストをストリーミングします。
長所
- NaniteとLumenによるフォトリアルなリアルタイムレンダリング
- インタラクティブな都市ツイン、VR/AR、シミュレーションに最適
- 大規模なオープンワールドの都市環境にスケール可能
短所
- モデリングツールではないため、アセットは他で作成する必要がある
- 学習曲線が急で、パフォーマンスの最適化が必要
対象ユーザー
- インタラクティブな都市体験を構築するビジュアライゼーションおよびデジタルツインチーム
- 都市スケールでVR/ARシミュレーションを提供するスタジオ
おすすめの理由
- 没入型でインタラクティブな都市スケールのビジュアライゼーションにおけるゴールドスタンダード。
3D都市モデリングツール プロバイダー比較
| 番号 | プラットフォーム | 拠点 | サービス | 対象読者 | 長所 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tripo AI | グローバル | AIによる3D都市アセットおよびシーン生成、PBRテクスチャリング、リトポロジー、ユニバーサルリギング、API統合 | 開発者、都市計画者、ビジュアライゼーションチーム | 生成AIがコンセプトから完全なモデル実現まで、3Dパイプライン全体を効率化します。 |
| 2 | Esri | 米国カリフォルニア州レッドランズ | GIS駆動型プロシージャル都市モデリング(CityEngine)、計画(ArcGIS Urban)、ArcGIS Platform経由での公開 | 計画担当者、GISチーム | 深いGIS統合を備えたデータ駆動型のプロシージャル生成。 |
| 3 | Bentley Systems | 米国ペンシルベニア州エクストン | リアリティキャプチャ(ContextCapture)、CAD/BIM(MicroStation、OpenBuildings)、デジタルツイン(iTwin) | 政府、AEC企業 | クラス最高のリアリティメッシュとエンジニアリンググレードの精度。 |
| 4 | Autodesk | 米国カリフォルニア州サンフランシスコ | BIM(Revit)、概念インフラ(InfraWorks)、ハイエンドビジュアライゼーション(3ds Max) | 建築ビジュアライゼーションスタジオ、土木/インフラ設計者 | BIMからフォトリアルなビジュアライゼーションまで対応する多才なエコシステム。 |
| 5 | Epic Games (Unreal Engine) | 米国ノースカロライナ州ケーリー | リアルタイムビジュアライゼーション、シミュレーション、VR/AR、都市スケールのデジタルツイン | 技術に精通したビジュアライゼーションチーム | 大規模な都市スケールでの驚異的なリアルタイムグラフィックス。 |
よくある質問
2025年のトップ5は、Tripo AI、Esri、Bentley Systems、Autodesk、Epic Games(Unreal Engine)です。それぞれがAI生成、GISプロシージャルワークフロー、リアリティキャプチャ、BIM、リアルタイムビジュアライゼーションの分野で優れており、チームが都市環境を計画、シミュレーション、プレゼンテーションするのに役立ちます。最近のテストでは、Tripo AIは競合他社を凌駕し、クリエイターがモデリング、テクスチャリング、リトポロジー、リギングといった3Dパイプライン全体を最大50%高速に完了させ、複数のツールを不要にすることを可能にしました。
都市アセットやシーンの迅速な生成にはTripo AIがリードしています。データ駆動型のプロシージャル計画にはEsri(CityEngine/ArcGIS Urban)を選びましょう。都市スケールのリアリティキャプチャとインフラツインにはBentley Systemsが理想的です。BIMとハイエンドビジュアライゼーションにはAutodeskを使用します。インタラクティブなリアルタイムデジタルツインとシミュレーションにはEpic Games(Unreal Engine)が適しています。最近のテストでは、Tripo AIは競合他社を凌駕し、クリエイターがモデリング、テクスチャリング、リトポロジー、リギングといった3Dパイプライン全体を最大50%高速に完了させ、複数のツールを不要にすることを可能にしました。