UniRig 利用自回归模型和新颖的标记化方案,在各种角色和对象上均表现出色,有望打破 3D 动画瓶颈。
3D 内容创作领域正在蓬勃发展。在复杂的传统工作流程和 AI 驱动的生成工具(如 Tripo 自身的产品)的共同推动下,对高质量 3D 资产的需求激增。然而,一个关键瓶颈依然存在:绑定(rigging)。将静态 3D 网格转换为具有骨骼和蒙皮权重的可动画角色,仍然是一个复杂、耗时且通常需要大量专业知识的手动过程。
现有的自动化解决方案提供了一定的缓解,但往往不够完善。基于模板的方法在其预定义结构(如标准双足动物)内表现出色,但缺乏灵活性,无法应对当今创建的各种模型。免模板方法提供了更大的适应性,但经常难以生成拓扑有效的骨骼或需要复杂的后处理,从而阻碍了实际应用。
今天,Tripo 很高兴推出 UniRig,一个新颖的统一自动骨骼绑定框架,旨在克服这些限制。正如我们在最新研究论文《一个模型搞定所有绑定:UniRig 实现多样化骨骼绑定》中详细阐述的那样,UniRig 提供了一个强大的模型,能够为前所未有的各种 3D 模型生成高质量的骨骼绑定——从人类和动物到复杂的虚构角色,甚至是无机结构。
UniRig 方法:自回归预测与新颖的标记化方案
UniRig 的核心在于利用大型自回归模型的强大功能,类似于推动语言和图像生成进步的模型。UniRig 不是预测像素或单词,而是逐关节地预测 3D 骨骼的结构。这种顺序预测过程是确保生成拓扑有效骨骼的关键。
实现这一点的关键设计是我们的**骨骼树标记化(Skeleton Tree Tokenization)**方法。将具有复杂关节相互依赖性的分层骨骼结构表示为适合 Transformer 的线性序列并非易事。我们的标记化方案有效地编码了:
UniRig 不仅仅是一种算法;它是下一代 3D 内容创作的基础性工具,使动画比以往任何时候都更容易实现、更高效、更多样化。
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
一个模型搞定所有绑定:VAST/Tripo 推出 UniRig,实现多样化、自动化 3D 绑定
UniRig 利用自回归模型和新颖的标记化方案,在各种角色和对象上均表现出色,有望打破 3D 动画瓶颈。
3D 内容创作领域正在蓬勃发展。在复杂的传统工作流程和 AI 驱动的生成工具(如 Tripo 自身的产品)的共同推动下,对高质量 3D 资产的需求激增。然而,一个关键瓶颈依然存在:绑定(rigging)。将静态 3D 网格转换为具有骨骼和蒙皮权重的可动画角色,仍然是一个复杂、耗时且通常需要大量专业知识的手动过程。
现有的自动化解决方案提供了一定的缓解,但往往不够完善。基于模板的方法在其预定义结构(如标准双足动物)内表现出色,但缺乏灵活性,无法应对当今创建的各种模型。免模板方法提供了更大的适应性,但经常难以生成拓扑有效的骨骼或需要复杂的后处理,从而阻碍了实际应用。
今天,Tripo 很高兴推出 UniRig,一个新颖的统一自动骨骼绑定框架,旨在克服这些限制。正如我们在最新研究论文《一个模型搞定所有绑定:UniRig 实现多样化骨骼绑定》中详细阐述的那样,UniRig 提供了一个强大的模型,能够为前所未有的各种 3D 模型生成高质量的骨骼绑定——从人类和动物到复杂的虚构角色,甚至是无机结构。
UniRig 方法:自回归预测与新颖的标记化方案
UniRig 的核心在于利用大型自回归模型的强大功能,类似于推动语言和图像生成进步的模型。UniRig 不是预测像素或单词,而是逐关节地预测 3D 骨骼的结构。这种顺序预测过程是确保生成拓扑有效骨骼的关键。
实现这一点的关键设计是我们的**骨骼树标记化(Skeleton Tree Tokenization)**方法。将具有复杂关节相互依赖性的分层骨骼结构表示为适合 Transformer 的线性序列并非易事。我们的标记化方案有效地编码了: